Генеральный директор Obsidian Entertainment выразил большую заинтересованность в разработке менее известной игровой франшизы Microsoft. В этой статье рассказывается, почему именно эта франшиза привлекла внимание известной студии ролевых игр.
Генеральный директор Obsidian хочет воплотить Shadowrun в жизнь
За пределами Fallout: новый рубеж
В недавнем интервью подкаста с Томом Касвеллом генеральный директор Obsidian Фергюс Уркхарт раскрыл свой лучший выбор для IP-адреса Xbox, отличного от Fallout, который он хотел бы разработать. Хотя в настоящее время он занят такими проектами, как *Avowed* и *The Outer Worlds 2*, Уркхарт ясно заявил о своем желании заняться франшизой *Shadowrun*.Уркхарт заявил о своей любви к Shadowrun, назвав его «супер крутым». Он пояснил, что запросил список IP-адресов Microsoft после приобретения компанией Obsidian. Последующее приобретение Activision значительно расширило этот список, однако Уркхарт по-прежнему сосредоточился на одной конкретной франшизе: «Если вам нужно было остановить меня на одной франшизе, то да, Shadowrun — это то, что нужно».
Obsidian заработала репутацию создателя захватывающих сиквелов известных франшиз. Хотя они успешно создали оригинальные миры (Альфа-протокол, Внешние миры), их наследие глубоко укоренено в расширении существующих вселенных ролевых игр. От Star Wars Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2 до Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III, Obsidian последовательно демонстрирует опыт в обогащении устоявшихся миров.
В интервью Joystiq в 2011 году Уркхарт объяснил влечение студии к сиквелам: «У ролевых игр много сиквелов, потому что вы можете продолжать расширять мир. Вы можете продолжать придумывать новые истории. Я думаю, исходя из этого». С другой стороны, здорово иметь возможность создавать их, даже если они являются сиквелами, потому что ты можешь играть в чужом мире».
Хотя видение Obsidian относительно игры Shadowrun остается неясным, получение лицензии, несомненно, передаст франшизу в надежные руки. Давняя страсть Уркхарта к настольным ролевым играм очевидна: «Я купил книгу, когда она только вышла. Вероятно, у меня есть четыре из шести изданий».
Сага Shadowrun: оглянуться назад
История Shadowrun так же сложна, как и настройка киберпанк-фантазии. Создавая как настольная RPG в 1989 году, она породила многочисленные адаптации видеоигр. После закрытия FASA Corporation права на ручку и бумагу несколько раз перешли в руки, но права на видеоигры остались с Microsoft после получения FASA Interactive в 1999 году.
Harebred Schemes недавно разработала несколько игр Shadowrun , но фанаты с нетерпением ожидают новой, оригинальной записи. Последний автономный заголовок, Shadowrun: Гонконг , был выпущен в 2015 году. Рема -версии более ранних игр прибыли на Xbox, PlayStation и ПК в 2022 году, но спрос на свежий Shadowrun Опыт сохраняется.