黑曜石娱乐公司的首席执行官对开发鲜为人知的Microsoft Game专营权表示浓厚的兴趣。 本文探讨了为什么这种特殊的特许经营引起了著名的RPG工作室的注意。
超越辐射:一个新的边境
> urquhart宣布了他对
的喜爱,称其为“超级酷”。他解释说,在公司收购黑曜石之后,他要求一份Microsoft IP的清单。 随后对Activision的收购大大扩大了这一列表,但Urquhart仍然专注于一个特定的特许经营:“如果您不得不将我固定在一个方面,是的,Shadowrun是一个。”
黑曜石在建立的特许经营中创建引人注目的续集,建立了声誉。 尽管他们已经成功地制作了原始世界(
Harebrained Plannings 最近开发了几款 Shadowrun 游戏,但粉丝们热切期待新的原创作品。 上一款独立游戏《暗影狂奔:香港》于 2015 年发布。早期游戏的重制版于 2022 年登陆 Xbox、PlayStation 和 PC,但对新鲜的暗影狂奔 的需求经验依然存在。 ),但它们的遗产深深植根于扩展现有的RPG宇宙。来自旧共和国的星球大战骑士II>和Neverwinter Nights 2 到 辐射:新的Vegas 和
暗影狂奔传奇:回顾
Shadowrun的历史与其赛博朋克奇幻背景一样复杂。 它起源于 1989 年的一款桌面角色扮演游戏,现已衍生出众多视频游戏改编版本。 FASA 公司倒闭后,笔和纸的版权几经转手,但视频游戏版权在 1999 年收购 FASA Interactive 后仍归微软所有。