Resumen
- Los juegos de contraplay, el desarrollador detrás de Godfall, pueden haber cerrado.
- Una publicación de LinkedIn de un empleado en otro estudio sugiere que los juegos de contraplay se han "disuelto".
- Godfall luchó para mantener una base de jugadores debido a un juego repetitivo y una historia mediocre.
Los juegos de contraplay, el estudio detrás del título de lanzamiento de PS5 Godfall, podría haber cesado en silencio las operaciones. Esta especulación surge de un puesto de LinkedIn por un empleado de Jackalyptic Games, que indicaba que la contraplay se había "disuelto". Desde el lanzamiento 2020 de Godfall, el estudio ha estado notablemente en silencio, sin nuevos anuncios o actualizaciones de juegos.
A pesar de ser uno de los primeros títulos anunciados para PlayStation 5, Godfall no pudo capturar un público significativo. Incluso después de una gran actualización en 2021 dirigida a abordar los problemas, el juego continuó sufriendo de un juego repetitivo y una historia que no resonó con los jugadores. Estos factores contribuyeron a las malas ventas y una base de jugadores cada vez más disminuidos, a pesar de algunos comentarios positivos en otras áreas.
La noticia del posible cierre de contraproducción fue compartida por primera vez por PlayStation Lifestyle, citando la publicación de LinkedIn de Jackalyptic Games. La publicación mencionó un proyecto de colaboración entre los dos estudios que no alcanzaron 2025, lo que condujo a la disolución de contraproducción. Aunque se estima que el recluta no ha emitido una declaración oficial, se estima que el momento de la disolución es a fines de 2024. La última actividad notable del estudio fue la liberación de Godfall en Xbox en abril de 2022, haciendo un cierre silencioso algo plausible.
Los juegos de contraplay pueden ser lo último en una cadena de cierres de estudio
Si se confirma, los estudios de contraplay se unirían a una lista preocupante de los recientes cierres de estudios en la industria del juego. En una línea similar, Sony cerró Firewalk Studios poco después del lanzamiento de Concord en septiembre de 2024 y cerró Neon Koi en octubre del mismo año para redirigir los recursos hacia proyectos más exitosos. A diferencia de estos casos, el cierre potencial de contraplay no estaría directamente vinculado a la decisión de una empresa matriz, pero aún así resaltaría los desafíos que enfrentan los estudios más pequeños en el mercado competitivo actual.
El costo del desarrollo del juego se ha disparado, y las expectativas de los jugadores y accionistas se han intensificado. Este entorno hace que sea cada vez más difícil para los estudios independientes más pequeños prosperar sin el respaldo de corporaciones más grandes. Incluso los juegos bien recibidos como Frostpunk de 11 Bit Studios enfrentaron dificultades financieras, lo que llevó a despidos a fines de 2024. Si bien las razones precisas para el final informado de contraportados, las presiones del panorama actual de la industria del juego probablemente jugaron un papel importante. Sin una declaración oficial de contraplay, los fanáticos y los jugadores potenciales quedan en el limbo, y el futuro parece incierto para los entusiastas de Godfall y aquellos que anticipan nuevos lanzamientos del estudio.