
まとめ
- Godfallの背後にある開発者であるCounterPlay Gamesがシャットダウンした可能性があります。
- 別のスタジオの従業員からのLinkedInの投稿は、CounterPlayゲームが「解散した」ことを示唆しています。
- Godfallは、繰り返しのゲームプレイと不活発な物語のために、プレイヤーベースを維持するのに苦労しました。
PS5ローンチのタイトルGodfallの背後にあるスタジオであるCounterPlay Gamesは、静かに運用を停止した可能性があります。この推測は、Jackalyptic Gamesの従業員によるLinkedInの投稿から生じます。これは、カウンタープレイが「解散」したことを示しています。 Godfallの2020年にリリースされて以来、スタジオは特に沈黙しており、新しいゲームの発表や更新はありませんでした。
PlayStation 5で発表された最初のタイトルの1つであるにもかかわらず、Godfallは重要な視聴者を獲得できませんでした。 2021年に問題に対処することを目的とした大規模な更新の後でも、ゲームは繰り返しのゲームプレイとプレイヤーと共鳴しなかったストーリーに苦しみ続けました。これらの要因は、他の分野での肯定的なフィードバックにもかかわらず、販売の低下と減少プレーヤーベースに貢献しました。
CounterPlayの可能性のあるシャットダウンのニュースは、Jackalyptic GamesのLinkedIn投稿を引用して、PlayStation Lifestyleによって最初に共有されました。この投稿は、2025年に到達しなかった2つのスタジオ間の共同プロジェクトに言及し、Counterplayの解散につながりました。カウンタープレイは公式声明を発表していませんが、解散のタイミングは2024年の終わり頃と推定されています。スタジオの最後の注目すべき活動は、2022年4月のXboxでのGodfallのリリースであり、静かな閉鎖をやや妥当としています。
カウンタープレイゲームは、一連のスタジオのシャットダウンの最新のものかもしれません
確認された場合、CounterPlay Studiosは、ゲーム業界の最近のスタジオ閉鎖の厄介なリストに参加します。同様に、ソニーは2024年9月にコンコードがリリースされた直後にFirewalk Studiosを閉鎖し、同じ年の10月にNeon Koiを閉鎖して、より成功したプロジェクトにリソースをリダイレクトしました。これらのケースとは異なり、CounterPlayの潜在的な閉鎖は、親会社の決定に直接リンクされていませんが、今日の競争力のある市場で小さなスタジオが直面する課題を強調しています。
ゲーム開発のコストが急増し、プレーヤーと株主の両方からの期待が強化されています。この環境により、小規模なインディースタジオが大企業の支援なしに繁栄することがますます困難になります。 11ビットスタジオのFrostpunkのような好評のゲームでさえ、2024年後半にレイオフにつながりました。カウンタープレイの報告された目的の正確な理由は不明ですが、現在のゲーム業界の風景のプレッシャーが重要な役割を果たした可能性があります。カウンタープレイからの公式声明がなければ、ファンと潜在的なプレイヤーはリンボに残されており、将来はゴッドフォール愛好家やスタジオからの新しいリリースを予想している人にとって不確実に見えます。
