Resumo
- Jogos de contra -jogo, o desenvolvedor por trás de Godfall, podem ter fechado.
- Um post do LinkedIn de um funcionário em outro estúdio sugere que os jogos de contra -reprodução 'dissolveram'.
- Godfall lutou para manter uma base de jogadores devido à jogabilidade repetitiva e uma história sem brilho.
Os jogos de contra -jogo, o estúdio por trás do título de lançamento do PS5, Godfall, pode ter cessado em silêncio as operações. Essa especulação surge de um post do LinkedIn por um funcionário de jogos de chacalíptico, que indicou que o contra -jogo "dissolveu". Desde o lançamento de 2020 de Godfall, o estúdio ficou notavelmente silencioso, sem novos anúncios ou atualizações de jogos.
Apesar de ser um dos primeiros títulos anunciados para o PlayStation 5, a Godfall não conseguiu capturar um público significativo. Mesmo após uma grande atualização em 2021, com o objetivo de abordar questões, o jogo continuou sofrendo de jogabilidade repetitiva e uma história que não ressoou com os jogadores. Esses fatores contribuíram para vendas ruins e uma base de jogadores em declínio, apesar de alguns feedbacks positivos em outras áreas.
A notícia do possível desligamento do Contraplay foi compartilhada pela primeira vez pelo PlayStation Lifestyle, citando o post do LinkedIn da Jackalyptic Games. O post mencionou um projeto colaborativo entre os dois estúdios que não chegaram a 2025, levando à dissolução do contrapeso. Embora o contrapeso não tenha emitido uma declaração oficial, estimou -se que o momento da dissolução seja no final de 2024. A última atividade notável do estúdio foi o lançamento de Godfall no Xbox em abril de 2022, tornando um fechamento silencioso um tanto plausível.
Os jogos de contra -jogo podem ser os mais recentes de uma série de desligamentos de estúdio
Se confirmado, os estúdios de contra -jogo se juntariam a uma lista preocupante dos recentes fechamentos de estúdio na indústria de jogos. Da mesma forma, a Sony fechou o Firewalk Studios logo após o lançamento da Concord em setembro de 2024 e fechou o Neon Koi em outubro do mesmo ano para redirecionar recursos para projetos mais bem -sucedidos. Ao contrário desses casos, o fechamento potencial do Counterplay não estaria diretamente ligado à decisão de uma empresa -mãe, mas ainda destacaria os desafios que os estúdios menores enfrentam no mercado competitivo de hoje.
O custo do desenvolvimento de jogos disparou e as expectativas de jogadores e acionistas se intensificaram. Esse ambiente torna cada vez mais difícil para os estúdios indie menores prosperarem sem o apoio de empresas maiores. Mesmo jogos bem recebidos como o Frostpunk de estúdios de 11 bits enfrentaram dificuldades financeiras, levando a demissões no final de 2024. Embora os motivos precisos para o fim relatado do Contraplay não sejam claros, as pressões do cenário atual da indústria de jogos provavelmente tiveram um papel significativo. Sem uma declaração oficial do contrapeso, fãs e jogadores em potencial são deixados no limbo, com o futuro parecendo incerto para os entusiastas de Deus e aqueles que antecipam novos lançamentos do estúdio.