El Destripador: El regreso del maestro del terror, innovador y brutal a la vez
Keichiro Toyama, el padre de Silent Hill, viene con su nuevo juego "Slitterhead". Este juego que combina elementos de terror y acción se lanzará oficialmente el 8 de noviembre. Aunque Keiichiro Toyama admitió en una entrevista reciente que el juego puede ser un poco "difícil", todavía cree que "Ripper" brindará una experiencia refrescante.
Totoyama Keiichiro insiste en la innovación y no teme a los "defectos"
"Desde el primer Silent Hill, siempre hemos estado comprometidos con la innovación y la originalidad, incluso si eso significa que el trabajo puede ser un poco duro", dijo Keiichiro Toyama en una entrevista con GameRant. "Esta actitud está presente en todo mi trabajo y también se refleja en "El Destripador".
Rifter, creado por Keiichiro Toyama y su estudio Bokeh Game Studio, combina elementos de terror y acción en un estilo original y experimental. Sin embargo, "Silent Hill" (1999), como debut como director de Keiichiro Toyama, no puede ignorarse su influencia. El Silent Hill original redefinió el terror psicológico y los tres juegos posteriores han establecido el estándar para el género. Sin embargo, Keiichiro Toyama no se ha limitado a los juegos de terror desde entonces. "Siren: Blood Curse" de 2008 fue su último trabajo en un juego de terror, y luego pasó a la serie "Gravity Fantasy". Por eso, su regreso a los juegos de terror es muy esperado.
¿Qué significa exactamente "áspero"? Si comparas el pequeño estudio independiente de Keiichiro Toyama (con entre 11 y 50 empleados) con un desarrollador de juegos AAA con cientos o incluso miles de empleados, entonces la "aspereza" de "Ripper" puede ser comprensible.
Sin embargo, considerando los veteranos de la industria involucrados en el desarrollo de este juego, como el productor de Sonic Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa y el compositor de Silent Hill Akira Yamaoka, así como la integración del juego considerando Con la jugabilidad de "Gravity Fantasy World" y "Siren", tenemos razones para creer que "Ripper" brindará una experiencia refrescante, como dijo Keiichiro Toyama. En cuanto a si la "aspereza" es un reflejo del estilo experimental o una deficiencia real, los jugadores tendrán que esperar a que se lance el juego para saberlo.
Kowlong: una ciudad ficticia que combina la nostalgia y lo sobrenatural
El trasfondo de la historia de "Ripper" se desarrolla en la ciudad ficticia de Kowlong (una combinación de Kowloon y Hong Kong), una metrópolis asiática que combina elementos de la nostalgia de los 90 y elementos sobrenaturales. Según Keiichiro Totoyama y su equipo de desarrollo en una entrevista con Game Watch, los elementos sobrenaturales del juego se inspiraron en mangas juveniles como Gantz y Parasite.
En "Ripper", los jugadores interpretan a "Hyoki", un espíritu que puede poseer diferentes cuerpos para luchar contra el aterrador enemigo "Ripper". Estos enemigos no son zombis o monstruos ordinarios, sino criaturas grotescas e impredecibles que a menudo se transforman de forma humana en formas de pesadilla espeluznantes pero ligeramente cómicas.
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