L'Éventreur : Le retour du maître de l'horreur, à la fois novateur et brutal
Keichiro Toyama, le père de Silent Hill, arrive avec son nouveau jeu "Slitterhead". Ce jeu qui combine des éléments d'horreur et d'action sera officiellement lancé le 8 novembre. Bien que Keiichiro Toyama ait admis dans une récente interview que le jeu était peut-être un peu "dur", il pense toujours que "Ripper" apportera une expérience rafraîchissante.
Totoyama Keiichiro insiste sur l'innovation et n'a pas peur des "défauts"
"Depuis le premier Silent Hill, nous avons toujours été attachés à l'innovation et à l'originalité, même si cela signifie que le travail peut être un peu dur", a déclaré Keiichiro Toyama dans une interview avec GameRant. "Cette attitude traverse tout mon travail et se reflète également dans "The Ripper".
Rifter, créé par Keiichiro Toyama et son studio Bokeh Game Studio, mélange des éléments d'horreur et d'action dans un style original et expérimental. Cependant, "Silent Hill" (1999), premier film de Keiichiro Toyama, son influence ne peut être ignorée. Le premier Silent Hill a redéfini l'horreur psychologique et les trois jeux suivants ont établi la norme du genre. Cependant, Keiichiro Toyama ne s’est pas limité depuis aux jeux d’horreur. "Siren: Blood Curse" de 2008 était son dernier jeu d'horreur, puis il s'est tourné vers la série "Gravity Fantasy". Son retour dans les jeux d’horreur est donc très attendu.
Que signifie exactement « rugueux » ? Si vous comparez le petit studio indépendant de Keiichiro Toyama (avec 11 à 50 employés) à un développeur de jeux AAA comptant des centaines, voire des milliers d'employés, alors la « rudesse » de « Ripper » peut être compréhensible.
Cependant, compte tenu des vétérans de l'industrie impliqués dans le développement de ce jeu, tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le concepteur de personnages de Mega Man et Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa et le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka, ainsi que l'intégration du jeu. Considérant le gameplay de "Gravity Fantasy World" et "Siren", nous avons des raisons de croire que "Ripper" apportera une expérience rafraîchissante comme l'a dit Keiichiro Toyama. Quant à savoir si la « rugosité » est le reflet du style expérimental ou un véritable défaut, les joueurs devront attendre la sortie du jeu pour le savoir.
Kowlong : une ville fictive qui mêle nostalgie et surnaturel
Le contexte de l'histoire de "Ripper" se déroule dans la ville fictive de Kowlong (une combinaison de Kowloon et de Hong Kong), une métropole asiatique qui combine des éléments de nostalgie des années 90 et des éléments surnaturels. Selon Keiichiro Totoyama et son équipe de développement dans une interview avec Game Watch, les éléments surnaturels du jeu ont été inspirés par des mangas pour jeunes tels que Gantz et Parasite.
Dans "Ripper", les joueurs incarnent "Hyoki" - un esprit qui peut posséder différents corps pour lutter contre le terrifiant ennemi "Ripper". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres ordinaires, mais des créatures grotesques et imprévisibles qui se transforment souvent de forme humaine en formes cauchemardesques effrayantes mais légèrement comiques.
Pour plus de contenu de gameplay et d'histoire sur Ripper, consultez notre article ci-dessous !