Потрошитель: возвращение мастера ужасов, новаторского и жестокого
Кейчиро Тояма, отец Silent Hill, представляет свою новую игру «Slitterhead». Эта игра, сочетающая в себе элементы ужаса и экшена, будет официально выпущена 8 ноября. Хотя Кейитиро Тояма признался в недавнем интервью, что игра может быть немного «грубой», он все же верит, что «Потрошитель» принесет освежающие впечатления.
Тотояма Кейитиро настаивает на инновациях и не боится «недостатков»
«Со времен первого Silent Hill мы всегда были привержены инновациям и оригинальности, даже если это означает, что работа может быть немного грубой», — сказал Кейитиро Тояма в интервью GameRant. «Этот подход пронизывает все мои работы, а также отражен в «Потрошителе».
Rifter, созданный Кейитиро Тоямой и его студией Bokeh Game Studio, сочетает в себе элементы ужасов и экшена в оригинальном и экспериментальном стиле. Однако «Сайлент Хилл» (1999), как режиссерский дебют Кейитиро Тоямы, нельзя игнорировать его влияние. Оригинальный Silent Hill переосмыслил психологический хоррор, а три последующие игры установили стандарты жанра. Однако с тех пор Кейитиро Тояма не ограничивается играми ужасов. «Siren: Blood Curse» 2008 года была его последней игрой в жанре ужасов, а затем он обратился к серии «Gravity Fantasy». Поэтому его возвращение в игры ужасов очень ожидаемо.
Что именно означает «грубый»? Если сравнить небольшую независимую студию Кейитиро Тоямы (с 11-50 сотрудниками) с разработчиком ААА-игр с сотнями или даже тысячами сотрудников, то «шероховатость» «Потрошителя» может быть понятна.
Однако, учитывая участие в разработке этой игры ветеранов индустрии, таких как продюсер Sonic Мика Такахаши, дизайнер персонажей Mega Man и Fire Emblem Тацуя Ёсикава и композитор Silent Hill Акира Ямаока, а также интеграция игры. Учитывая игровой процесс «Gravity Fantasy World» и «Siren», у нас есть основания полагать, что «Ripper» принесет освежающие впечатления, как сказал Кейитиро Тояма. Что касается того, является ли «грубость» отражением экспериментального стиля или реальным недостатком, игрокам придется дождаться выхода игры, чтобы узнать.
Коулонг: вымышленный город, сочетающий в себе ностальгию и сверхъестественное
Сюжет «Потрошителя» разворачивается в вымышленном городе Коулун (комбинация Коулуна и Гонконга), азиатском мегаполисе, сочетающем в себе элементы ностальгии 90-х и элементы сверхъестественного. По словам Кейитиро Тотоямы и его команды разработчиков в интервью Game Watch, сверхъестественные элементы игры были вдохновлены молодежной мангой, такой как «Ганц» и «Паразиты».
В «Потрошителе» игроки играют «Хёки» — духа, который может обладать разными телами для борьбы с ужасающим врагом «Потрошителем». Эти враги — не обычные зомби или монстры, а гротескные, непредсказуемые существа, которые часто трансформируются из человеческого облика в жуткие, но немного комичные кошмарные формы.
Чтобы узнать больше об игровом процессе и сюжете Ripper, прочтите нашу статью ниже!