首页 新闻 身临其境的恐怖:Slitterhead 揭开独特而神秘的体验

身临其境的恐怖:Slitterhead 揭开独特而神秘的体验

作者 : Camila Jan 17,2025

《裂口者》:恐怖大师的回归之作,兼具创新与粗犷

沉默之丘之父外山圭一郎携新作《裂口者》(Slitterhead)强势来袭,这款融合恐怖与动作元素的游戏将于11月8日正式上线。尽管外山圭一郎在近期采访中坦言游戏可能略显“粗糙”,但他依然坚信《裂口者》将带来耳目一新的体验。

《裂口者》宣传图

外山圭一郎坚持创新,不畏“瑕疵”

“从第一部《沉默之丘》开始,我们一直致力于创新和原创,即使这意味着作品可能略显粗糙,”外山圭一郎在接受GameRant采访时表示。“这种态度贯穿我的所有作品,也体现在《裂口者》中。”

《裂口者》宣传图

外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio倾力打造的《裂口者》,以其原始且实验性的风格融合了恐怖和动作元素。然而,《沉默之丘》 (1999年)作为外山圭一郎的导演处女作,其影响力依然不可忽视。初代《沉默之丘》重新定义了心理恐怖,其后三部作品也为该类型游戏树立了标杆。然而,外山圭一郎此后并未局限于恐怖游戏领域。2008年的《Siren: Blood Curse》是他最后一部恐怖游戏作品,之后他转向了《重力异想世界》系列。因此,他此次回归恐怖游戏,备受期待。

《裂口者》宣传图

“粗糙”究竟意味着什么?如果将外山圭一郎的小型独立工作室(员工数量11-50人)与拥有数百甚至数千名员工的AAA级游戏开发商相比,那么《裂口者》的“粗糙”或许可以理解。

然而,考虑到参与本作开发的行业资深人士,例如索尼克制作人高桥美佳、洛克人与火焰之纹章角色设计师吉川达也以及沉默之丘作曲家山冈晃,以及游戏融合了《重力异想世界》和《Siren》的游戏性,我们有理由相信《裂口者》将如同外山圭一郎所言,带来耳目一新的体验。至于“粗糙”究竟是实验性风格的体现还是真正的不足,玩家们只有等待游戏发售才能见分晓。

Kowlong:虚构都市,融合怀旧与超自然

《裂口者》宣传图

《裂口者》的故事背景设定在虚构城市Kowlong(Kowloon和Hong Kong的组合),这是一个融合了90年代怀旧元素和超自然元素的亚洲大都市。根据外山圭一郎和他的开发团队在接受Game Watch采访时所说,游戏的超自然元素受到了《Gantz》和《寄生兽》等青年漫画的启发。

在《裂口者》中,玩家扮演“Hyoki”——一种能够附身不同身体来对抗恐怖敌人“裂口者”的灵体。这些敌人并非普通的僵尸或怪物,而是奇形怪状、难以预测的生物,它们经常从人类形态转变为令人毛骨悚然却又略带滑稽的噩梦般的形态。

更多关于《裂口者》的游戏性和故事内容,请查看我们下面的文章!

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