訊息 身臨其境的恐怖:Slitterhead 揭開獨特而神秘的體驗

身臨其境的恐怖:Slitterhead 揭開獨特而神秘的體驗

作者 : Camila Jan 17,2025

《裂口者》:恐怖大師的回歸之作,兼具創新與粗獷

沉默之丘之父外山圭一郎攜新作《裂口者》(Slitterhead)強勢來襲,這款融合恐怖與動作元素的遊戲將於11月8日正式上線。盡管外山圭一郎在近期采訪中坦言遊戲可能略顯“粗糙”,但他依然堅信《裂口者》將帶來耳目一新的體驗。

《裂口者》宣传图

外山圭一郎堅持創新,不畏“瑕疵”

“從第一部《沉默之丘》開始,我們一直致力於創新和原創,即使這意味著作品可能略顯粗糙,”外山圭一郎在接受GameRant采訪時表示。“這種態度貫穿我的所有作品,也體現在《裂口者》中。”

《裂口者》宣传图

外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio傾力打造的《裂口者》,以其原始且實驗性的風格融合了恐怖和動作元素。然而,《沉默之丘》 (1999年)作為外山圭一郎的導演處女作,其影響力依然不可忽視。初代《沉默之丘》重新定義了心理恐怖,其後三部作品也為該類型遊戲樹立了標杆。然而,外山圭一郎此後並未局限於恐怖遊戲領域。2008年的《Siren: Blood Curse》是他最後一部恐怖遊戲作品,之後他轉向了《重力異想世界》係列。因此,他此次回歸恐怖遊戲,備受期待。

《裂口者》宣传图

“粗糙”究竟意味著什麼?如果將外山圭一郎的小型獨立工作室(員工數量11-50人)與擁有數百甚至數千名員工的AAA級遊戲開發商相比,那麼《裂口者》的“粗糙”或許可以理解。

然而,考慮到參與本作開發的行業資深人士,例如索尼克製作人高橋美佳、洛克人與火焰之紋章角色設計師吉川達也以及沉默之丘作曲家山岡晃,以及遊戲融合了《重力異想世界》和《Siren》的遊戲性,我們有理由相信《裂口者》將如同外山圭一郎所言,帶來耳目一新的體驗。至於“粗糙”究竟是實驗性風格的體現還是真正的不足,玩家們隻有等待遊戲發售才能見分曉。

Kowlong:虛構都市,融合懷舊與超自然

《裂口者》宣传图

《裂口者》的故事背景設定在虛構城市Kowlong(Kowloon和Hong Kong的組合),這是一個融合了90年代懷舊元素和超自然元素的亞洲大都市。根據外山圭一郎和他的開發團隊在接受Game Watch采訪時所說,遊戲的超自然元素受到了《Gantz》和《寄生獸》等青年漫畫的啟發。

在《裂口者》中,玩家扮演“Hyoki”——一種能夠附身不同身體來對抗恐怖敵人“裂口者”的靈體。這些敵人並非普通的僵屍或怪物,而是奇形怪狀、難以預測的生物,它們經常從人類形態轉變為令人毛骨悚然卻又略帶滑稽的噩夢般的形態。

更多關於《裂口者》的遊戲性和故事內容,請查看我們下麵的文章!

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