더 리퍼: 혁신적이면서 잔혹한 호러 마스터의 귀환
사일런트 힐의 아버지 토야마 케이이치로의 신작 '슬리터헤드'가 11월 8일 정식 출시된다. 토야마 케이이치로는 최근 인터뷰에서 게임이 다소 "거칠다"고 인정했지만, 여전히 "리퍼"가 신선한 경험을 가져올 것이라고 믿고 있습니다.
혁신을 고집하며 '결함'을 두려워하지 않는 토토야마 케이이치로
"첫 번째 Silent Hill 이후 우리는 항상 혁신과 독창성에 전념해 왔습니다. 비록 그것이 작업이 다소 거칠 수 있다는 것을 의미하더라도 말입니다."라고 토야마 케이이치로는 GameRant와의 인터뷰에서 말했습니다. "이러한 태도는 내 작업 전반에 흐르고 있으며, '더 리퍼'에도 반영되어 있습니다.
Keiichiro Toyama와 그의 스튜디오 Bokeh Game Studio가 제작한 Rifter는 독창적이고 실험적인 스타일로 공포와 액션 요소를 혼합합니다. 그러나 도야마 케이이치로 감독의 데뷔작인 <사일런트 힐>(1999)의 영향력은 무시할 수 없다. 원작 사일런트 힐(Silent Hill)은 심리적 공포를 재정의했고, 이후 세 게임은 이 장르의 표준을 세웠습니다. 그러나 도야마 케이이치로는 그 이후로 호러 게임에만 국한되지 않았습니다. 2008년 '사이렌: 블러드 커스'가 그의 마지막 호러게임 작품이었으며, 이후 '그래비티 판타지' 시리즈로 눈을 돌렸다. 그래서 그의 호러 게임 복귀가 기대된다.
'거칠다'는 정확히 무슨 뜻인가요? Keiichiro Toyama의 소규모 독립 스튜디오(직원 수 11~50명)를 수백 또는 심지어 수천 명의 직원을 보유한 AAA 게임 개발자와 비교한다면 "Ripper"의 "거칠기"가 이해될 수 있습니다.
그러나 소닉 프로듀서 타카하시 미카, 메가맨과 파이어 엠블렘의 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, 사일런트 힐 작곡가 야마오카 아키라 등 이 게임 개발에 참여한 업계 베테랑들의 의견과 게임의 통합을 고려하고 있습니다. "Gravity Fantasy World"와 "Siren"의 게임 플레이를 보면, Keiichiro Toyama가 말했듯이 "Ripper"가 신선한 경험을 가져올 것이라고 믿을 이유가 있습니다. "거친 느낌"이 실험적인 스타일을 반영한 것인지 아니면 실제 단점인지는 플레이어가 게임이 출시될 때까지 기다려야 알 수 있습니다.
구룡: 향수와 초자연이 혼합된 가상의 도시
'리퍼'의 스토리 배경은 가상의 도시 구룡(구룡과 홍콩의 결합)을 배경으로 합니다. 구룡은 90년대 향수와 초자연적 요소가 결합된 아시아 대도시입니다. Game Watch와의 인터뷰에서 Keiichiro Totoyama와 그의 개발팀에 따르면 게임의 초자연적 요소는 Gantz 및 Parasite와 같은 청소년 만화에서 영감을 받았습니다.
'리퍼'에서 플레이어는 다양한 육체를 지닌 정령 '효키'를 플레이하여 무시무시한 적 '리퍼'에 맞서 싸웁니다. 이 적들은 평범한 좀비나 괴물이 아니라, 종종 인간의 형태에서 소름끼치지만 약간 코믹한 악몽 같은 형태로 변하는 기괴하고 예측할 수 없는 생물입니다.
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