ザ・リッパー: 革新的かつ残忍なホラー マスターの帰還
サイレントヒルの父、外山圭一郎氏の新作「スリッターヘッド」が登場します。ホラー要素とアクション要素を組み合わせたこのゲームは、11 月 8 日に正式リリースされます。外山圭一郎氏は最近のインタビューで、このゲームは少し「荒い」かもしれないと認めたものの、それでも「リッパー」は爽快な体験をもたらすと信じている。
外山慶一郎は革新を主張し、「欠陥」を恐れない
「初代『サイレントヒル』以来、私たちは常に革新性と独創性を追求してきました。たとえそれがたとえ作品が多少粗雑であってもです」と外山圭一郎氏は GameRant のインタビューで語った。 「この姿勢は私のすべての作品に貫かれており、『ザ・リッパー』にも反映されています。
Rifter は、外山圭一郎と彼のスタジオ Bokeh Game Studio によって作成され、ホラーとアクション要素をオリジナルかつ実験的なスタイルで融合させています。しかし、外山圭一郎監督のデビュー作である『サイレントヒル』(1999年)の影響は無視できない。オリジナルのサイレントヒルは心理的ホラーを再定義し、その後の 3 つのゲームはこのジャンルの標準を設定しました。しかし、それ以来、外山圭一郎はホラーゲームだけに留まりません。 2008年の『Siren: Blood Curse』が最後のホラーゲーム作品となり、その後『Gravity Fantasy』シリーズに転向。したがって、彼のホラーゲームへの復帰が非常に期待されています。
「ラフ」とは正確にはどういう意味ですか?外山圭一郎氏の小規模な独立スタジオ(従業員数11~50人)と、数百人、場合によっては数千人の従業員を抱えるAAAゲーム開発者を比較すると、『Ripper』の「粗さ」が理解できるかもしれない。
しかし、ソニックプロデューサーの高橋ミカ氏、ロックマンとファイアーエムブレムのキャラクターデザイナー吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家山岡明氏など、このゲームの開発に携わった業界のベテランを考慮すると、ゲームの統合も考慮されています。 『グラビティファンタジーワールド』や『セイレーン』のゲームプレイと同様に、外山圭一郎氏の言うように『リッパー』が新鮮な体験をもたらすと信じる理由があります。 「粗さ」が実験的なスタイルを反映しているのか、それとも本当の欠点なのかについては、プレイヤーはゲームがリリースされるまで待たなければなりません。
九龍: ノスタルジーと超自然が融合した架空の都市
「リッパー」の物語の背景は、90 年代のノスタルジーと超自然的な要素を組み合わせたアジアの大都市、架空の都市、九龍 (九龍と香港を合わせたもの) に設定されています。 Game Watchのインタビューに応じた外山慶一郎氏とその開発チームによると、このゲームの超常現象要素は『GANTZ』や『パラサイト』などの青年漫画からインスピレーションを得たものだという。
「リッパー」では、プレイヤーは恐ろしい敵「リッパー」と戦うためにさまざまな体に憑依できる精霊「氷鬼」をプレイします。これらの敵は普通のゾンビやモンスターではなく、グロテスクで予測不可能な生き物であり、人間の姿から不気味でありながら少しコミカルな悪夢のような姿に変身することがよくあります。
Ripper のゲームプレイとストーリーのコンテンツについては、以下の記事をご覧ください。