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Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto

Autor : David Mar 19,2025

En una entrevista reciente, el ex diseñador de Quest de Witcher 3 Mateusz Tomaszkiewicz reveló las reservas iniciales de CD Projekt Red sobre casarse con una gran narración con una estructura del mundo abierto.

Detrás de escena de The Witcher 3 Cómo CDPR superó los desafíos narrativos de OpenWorld Imagen: SteamCommunity.com

"Pocos juegos se han atrevido a combinar técnicas expansivas de narración de historias, que generalmente se encuentran en juegos de rol lineales como The Witcher 2 , con una experiencia en el mundo abierto", señaló Tomaszkiewicz.

CD Projekt Red inicialmente preocupó que la ambiciosa historia pudiera chocar con el diseño del mundo abierto. Sin embargo, el equipo se adelantó, lo que resultó en el aclamado The Witcher 3 . Hoy, Tomaszkiewicz lidera a los lobos rebeldes, desarrollando la sangre de Dawnwalker . Ubicado en una Europa Medieval Medieval Alternativa con elementos de fantasía oscura, los vampiros son fundamentales para la narrativa de este nuevo juego.

La sangre de Dawnwalker está en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S. Si bien una fecha de lanzamiento oficial sigue sin previo aviso, se espera una revelación de juego este verano.

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