ニュース ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか

ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか

著者 : David Mar 19,2025

最近のインタビューで、元The Witcher 3のリードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、CD Projekt Redの最初の留保と壮大な物語とオープンワールド構造と結婚することを明らかにしました。

ウィッチャーの舞台裏3CDPRがOpenWorldの物語の課題を克服する方法画像:SteamCommunity.com

「通常、 Witcher 2のような線形RPGに見られる広大なストーリーテリングのテクニックをブレンドするゲームはほとんどありません。

CD Projekt Redは、野心的なストーリーがオープンワールドのデザインと衝突するかもしれないことを最初に心配していました。しかし、チームは前進し、その結果、ウィッチャー3を絶賛されました。今日、Tomaszkiewiczは反乱軍のオオカミを率いて、ドーンウォーカーの血を発展させています。暗いファンタジーの要素を備えた代替の中世東ヨーロッパに設定された吸血鬼は、この新しいゲームの物語の中心です。

Blood of Dawnwalkerは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sの開発中です。公式のリリース日は未発表のままですが、この夏のゲームプレイの公開が予想されます。

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