Astro Bot: una piedra angular de la expansión familiar de PlayStation
En un podcast reciente de PlayStation, el CEO de SIE, Hermen Hulst y el director del juego de Astro Bot, Nicolas Doucet, destacaron el significado del juego para el cambio estratégico de PlayStation hacia una audiencia más amplia y amigable para la familia. Revelaron el papel crucial de Astro Bot en la expansión del alcance de PlayStation más allá de su grupo demográfico núcleo tradicional.
Doucet enfatizó la ambición de Astro Bot de convertirse en un personaje insignia de PlayStation, apelando a todas las edades. El equipo imaginó a Astro como un personaje capaz de estar junto con las franquicias establecidas de PlayStation, con el objetivo de capturar el mercado de "todas las edades". Hizo hincapié en la importancia de crear un juego agradable para todos, desde jugadores experimentados hasta niños que experimentan su primer videojuego. El objetivo principal, declaró Doucet, era "poner una sonrisa en los rostros de las personas", fomentando la risa y el compromiso positivo.
Doucet describió a Astro Bot como un título de priorización de "regreso a Básico" que prioriza el juego sobre narraciones complejas. El enfoque estaba en crear una experiencia consistentemente atractiva y agradable. El equipo priorizó la relajación y la diversión, con el objetivo de crear un juego que provocara sonrisas y risas.
Hulst afirmó la importancia de expandirse en diversos géneros, enfatizando el valor estratégico del mercado familiar para PlayStation Studios. Elogió al equipo Asobi por crear un juego de plataformas accesible y de alta calidad, comparable a los mejores del género, atractivo para los jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.
Hulst declaró a Astro Bot "muy, muy importante" a PlayStation, señalando su éxito como un título preinstalado en PlayStation 5 y su potencial como plataforma para futuros juegos. Destacó Astro Bot como un símbolo de la innovación y el legado de PlayStation en los juegos para un solo jugador.
El enfoque de Sony en la IP original a raíz del fracaso de Concord
El podcast también tocó la estrategia más amplia de PlayStation. Hulst señaló la creciente diversidad de la cartera de juegos de PlayStation y su comunidad en expansión. Enmarcó el lanzamiento de Astro Bot como una celebración de las fortalezas de PlayStation: alegría y colaboración.
Sin embargo, las declaraciones recientes de los ejecutivos de Sony destacan la necesidad de una propiedad intelectual más original (IP). Kenichiro Yoshida, director ejecutivo de Sony, reconoció una deficiencia de IPS original desarrollada desde cero. Esta declaración siguió al cierre del Shooter de Héroe mal recibido, Concord, lo que subraya la importancia de una estrategia de IP robusta.
El Financial Times citó a los analistas que enfatizaron la necesidad del desarrollo de IP para la expansión de Sony en una compañía de medios totalmente integrada. El fracaso de Concord subraya los riesgos de inacción en esta área. Astro Bot, por lo tanto, representa no solo un título exitoso para la familia, sino también un paso significativo en la estrategia de desarrollo de IP más amplia de Sony.