
Astro Bot:PlayStation家庭友好扩展的基石
在最近的PlayStation播客中,SIE首席执行官Hermen Hulst和Astro Bot游戏总监Nicolas Doucet强调了该游戏对Playstation向更广泛,对家庭友好的观众的战略转变的意义。他们揭示了Astro Bot在扩大Playstation的范围之外的核心人群之外的关键作用。

Doucet强调Astro Bot成为旗舰游戏的野心,吸引了所有年龄段的人。该团队将Astro设想为能够与Playstation既定的特许经营权站在一起的角色,旨在占领“所有年龄段”市场。他强调了为每个人创造一款游戏的重要性,从经验丰富的游戏玩家到经历首个视频游戏的孩子。杜塞特(Doucet)表示,主要目标是“在人们的脸上露出微笑”,促进笑声和积极的订婚。

Doucet将Astro Bot描述为“背靠背”标题,优先于复杂的叙述。重点是制作一贯的吸引力和愉快的体验。团队优先考虑放松和乐趣,旨在创建一种会引起微笑和笑声的游戏。
赫尔斯特(Hulst)肯定了扩展到多种流派的重要性,强调了PlayStation Studios家族市场的战略价值。他赞扬Asobi团队创建了一个可访问且高质量的平台游戏,可与该类型的最佳人选相当,吸引了各个年龄段和技能水平的球员。

赫尔斯特(Hulst)宣布了Astro Bot对PlayStation的“非常非常重要”,并指出了它作为PlayStation 5上预装的冠军的成功,并作为未来游戏平台的潜力。他强调了Astro Bot是Playstation在单人游戏中创新和遗产的象征。
索尼在康科德失败之后对原始IP的关注
播客还涉及Playstation的更广泛策略。赫尔斯特指出,Playstation的游戏组合及其不断扩展的社区的多样性日益增加。他将Astro Bot的推出构成了庆祝Playstation的优势:欢乐与协作。

但是,索尼高管的最新声明突出了需要更多原始知识产权(IP)的需求。索尼首席执行官肯尼罗吉田(Kenichiro Yoshida)承认,原始IP的不足是从头开始发展的。这一说法是在接待不佳的英雄射手康科德(Concord)的关闭之后,强调了强大的IP策略的重要性。

《金融时报》引用了分析师,他们强调了IP开发的必要性,使Sony扩展到一家完全集成的媒体公司。 Concord的失败强调了该领域无所作为的风险。因此,Astro Bot不仅代表了成功的家庭友好标题,而且代表了索尼更广泛的IP开发战略的重要一步。

