
Astro Bot : PlayStation의 가족 친화적 확장의 초석
최근 PlayStation Podcast에서 SIE CEO Hermen Hulst와 Astro Bot Game 감독 Nicolas Doucet은 광범위하고 가족 친화적 인 청중으로의 PlayStation의 전략적 전환에 대한 게임의 중요성을 강조했습니다. 그들은 전통적인 핵심 인구 통계를 넘어 PlayStation의 범위를 확장하는 데 Astro Bot의 중요한 역할을 공개했습니다.

Doucet은 Astro Bot의 야망을 강조하여 플래그십 플레이 스테이션 캐릭터가되어 모든 연령대에 호소했습니다. 이 팀은 Astro를 PlayStation의 설립 프랜차이즈와 함께 서있을 수있는 캐릭터로 구상하여 "모든 연령대"시장을 포착하기위한 것입니다. 그는 노련한 게이머에서 첫 비디오 게임을 경험하는 어린이에 이르기까지 모든 사람이 즐거운 게임을 만드는 것의 중요성을 강조했습니다. Doucet은 주요 목표는 "사람들의 얼굴에 미소를 짓는 것", 웃음과 긍정적 인 참여를 촉진하는 것이 었습니다.

Doucet은 Astro Bot을 복잡한 이야기보다 게임 플레이 우선 순위를 정하는 "연속 기본"타이틀로 묘사했습니다. 초점은 지속적으로 매력적이고 즐거운 경험을 만드는 데 중점을 두었습니다. 팀은 이완과 재미를 우선 순위를 정하고 미소와 웃음을 이끌어내는 게임을 만들기 위해 우선 순위를 정했습니다.
Hulst는 PlayStation Studios의 가족 시장의 전략적 가치를 강조하면서 다양한 장르로 확장하는 것의 중요성을 확인했습니다. 그는 모든 연령과 기술 수준의 플레이어들에게 호소하는 장르에서 최고와 비교할 수있는 접근성과 고품질 플랫 포머를 만드는 것에 대해 Asobi 팀을 칭찬했습니다.

Hulst는 Astro Bot을 PlayStation 5에서 사전 설치 한 타이틀로 성공하고 미래 게임을위한 플랫폼으로서의 잠재력으로 성공했다고 Astro Bot은 PlayStation에 "매우 중요"고 선언했습니다. 그는 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신과 유산의 상징으로 Astro Bot을 강조했습니다.
콩코드의 실패로 인해 원래 IP에 대한 소니의 초점
팟 캐스트는 또한 PlayStation의 더 넓은 전략을 다루었습니다. Hulst는 PlayStation의 게임 포트폴리오와 확장 커뮤니티의 다양성이 증가하고 있다고 언급했습니다. 그는 PlayStation의 강점 인 Joy and Collaboration을 축하하기 위해 Astro Bot의 출시를 프레임했습니다.

그러나 소니 경영진의 최근 진술은보다 독창적 인 지적 재산 (IP)의 필요성을 강조합니다. 소니의 최고 경영자 인 요시다 (Kenichiro)는 처음부터 개발 된 원래의 IPS의 결함을 인정했다. 이 성명서는 열악한 영웅 사수 인 콩코드의 폐쇄를 따라 강력한 IP 전략의 중요성을 강조했습니다.

파이낸셜 타임즈 (Financial Times)는 소니가 완전히 통합 된 미디어 회사로 확장하기위한 IP 개발의 필요성을 강조한 분석가들을 인용했습니다. 콩코드의 실패는이 분야의 무 활동 위험을 강조합니다. 따라서 Astro Bot은 성공적인 가족 친화적 인 타이틀뿐만 아니라 소니의 광범위한 IP 개발 전략의 중요한 단계이기도합니다.

