
Astro Bot:PlayStation家庭友好擴展的基石
在最近的PlayStation播客中,SIE首席執行官Hermen Hulst和Astro Bot遊戲總監Nicolas Doucet強調了該遊戲對Playstation向更廣泛,對家庭友好的觀眾的戰略轉變的意義。他們揭示了Astro Bot在擴大Playstation的範圍之外的核心人群中的關鍵作用。

Doucet強調Astro Bot成為旗艦遊戲的野心,吸引了所有年齡段的人。該團隊將Astro設想為能夠與Playstation既定的特許經營權站在一起的角色,旨在占領“所有年齡段”市場。他強調了為每個人創造一款遊戲的重要性,從經驗豐富的遊戲玩家到經曆首個視頻遊戲的孩子。杜塞特(Doucet)表示,主要目標是“在人們的臉上露出微笑”,促進笑聲和積極的訂婚。

Doucet將Astro Bot描述為“背靠背”標題,優先於複雜的敘述。重點是製作一貫的吸引力和愉快的體驗。團隊優先考慮放鬆和樂趣,旨在創建一種會引起微笑和笑聲的遊戲。
赫爾斯特(Hulst)肯定了擴展到多種流派的重要性,強調了PlayStation Studios家族市場的戰略價值。他讚揚Asobi團隊創建了一個可訪問且高質量的平台遊戲,可與該類型的最佳人選相當,吸引了各個年齡段和技能水平的球員。

赫爾斯特(Hulst)宣布了Astro Bot對PlayStation的“非常非常重要”,並指出了它作為PlayStation 5上預裝的冠軍的成功,並作為未來遊戲平台的潛力。他強調了Astro Bot是Playstation在單人遊戲中創新和遺產的象征。
索尼在康科德失敗之後對原始IP的關注
播客還涉及Playstation的更廣泛策略。赫爾斯特指出,Playstation的遊戲組合及其不斷擴展的社區的多樣性日益增加。他將Astro Bot的推出構成了慶祝Playstation的優勢:歡樂與協作。

但是,索尼高管的最新聲明突出了需要更多原始知識產權(IP)的需求。索尼首席執行官肯尼羅吉田(Kenichiro Yoshida)承認,原始IP的不足是從頭開始發展的。這一說法是在接待不佳的英雄射手康科德(Concord)的關閉之後,強調了強大的IP策略的重要性。

《金融時報》引用了分析師,他們強調了IP開發的必要性,使Sony擴展到一家完全集成的媒體公司。 Concord的失敗強調了該領域無所作為的風險。因此,Astro Bot不僅代表了成功的家庭友好標題,而且代表了索尼更廣泛的IP開發戰略的重要一步。

