Astro Bot:PlayStationの家族向けの拡張の礎
最近のPlayStationポッドキャストで、Sie CEOのHermen HulstとAstro Bot GameディレクターのNicolas Doucetは、PlayStationのより幅広い家族に優しい視聴者への戦略的シフトに対するゲームの重要性を強調しました。彼らは、Astro Botの従来のコアの人口統計を超えてPlayStationのリーチを拡大する上で重要な役割を明らかにしました。
Doucetは、Astro Botが旗艦のPlayStationキャラクターになるという野望を強調し、あらゆる年齢に訴えています。チームは、Astroを、PlayStationの確立されたフランチャイズと一緒に立って、「すべての年齢」市場を獲得することを目指して、立っているキャラクターとして想定していました。彼は、ベテランのゲーマーから最初のビデオゲームを体験する子供まで、誰にとっても楽しいゲームを作成することの重要性を強調しました。 Doucet氏によると、主な目標は「人々の顔に笑顔を置く」ことであり、笑い声と前向きな関与を促進することでした。
Doucetは、Astro Botを、複雑な物語よりもゲームプレイを優先する「基本的な」タイトルとして説明しました。焦点は、一貫して魅力的で楽しい体験を作成することでした。チームは、笑顔と笑い声を引き出すゲームを作成することを目指して、リラクゼーションと楽しみを優先しました。
Hulstは、PlayStation Studiosの家族市場の戦略的価値を強調し、多様なジャンルに拡大することの重要性を確認しました。彼は、チームアソビがアクセスしやすく高品質のプラットフォーマーを作成したことを称賛しました。
Hulstは、Astro BotがPlayStationにとって「非常に重要な」と宣言し、PlayStation 5に事前にインストールされたタイトルとしての成功と、将来のゲームのプラットフォームとしての可能性に注目しました。彼は、アストロボットを、シングルプレイヤーゲームにおけるプレイステーションの革新と遺産のシンボルとして強調しました。
コンコードの失敗をきっかけに元のIPに焦点を当てているソニー
ポッドキャストは、PlayStationのより広範な戦略にも触れました。 Hulstは、PlayStationのゲームポートフォリオとその拡大するコミュニティの多様性の増加に注目しました。彼は、PlayStationの強みである喜びとコラボレーションのお祝いとして、Astro Botの発売を組み立てました。
ただし、ソニーの幹部からの最近の声明は、より元の知的財産(IP)の必要性を強調しています。ソニーの最高経営責任者である吉田kenidaは、ゼロから開発された元のIPSの不足を認めました。この声明は、堅牢なIP戦略の重要性を強調している、受け取った不十分なヒーローシューティングゲームのConcordの閉鎖に続きました。
Financial Timesは、Sonyが完全に統合されたメディア企業に拡大するためにIP開発の必要性を強調したアナリストを引用しました。コンコードの失敗は、この分野での不作為のリスクを強調しています。したがって、Astro Botは、成功した家族向けのタイトルだけでなく、ソニーのより広範なIP開発戦略における重要なステップでもあります。