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Sony patenta sistema de IA que anticipa comandos del mando mediante sensores de cámara

Autor : Emma Sep 06,2025

Una patente reciente de Sony describe cómo la compañía pretende reducir la latencia en sus próximos dispositivos mediante un sistema de IA respaldado por sensores adicionales.

Sony lanzó su primera herramienta de escalado, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), junto al PlayStation 5 Pro. Aunque este escalador mejora resoluciones bajas hasta 4K, funciones gráficas avanzadas como la generación de fotogramas suelen añadir latencia adicional. Esto puede hacer que los juegos se sientan menos inmediatos, incluso con más fotogramas.

Los fabricantes de GPU AMD y Nvidia han abordado esto con Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, y ahora parece que Sony se prepara para crear su propio enfoque.

La última patente de Sony podría transformar la experiencia en PlayStation. Crédito de imagen: Sony Interactive Entertainment.
Reportada inicialmente por Tech4gamers, la patente WO2025010132 de Sony, titulada "TIMED INPUT/ACTION RELEASE" ("LIBERACIÓN TEMPORIZADA DE ENTRADAS/ACCIONES"), se centra en optimizar la "liberación cronometrada de comandos del usuario" mediante la predicción de la próxima pulsación de botón.

Sony explica la necesidad: "puede haber latencia entre la acción de entrada del usuario y el posterior procesamiento y ejecución del comando por parte del sistema. Esto resulta en una ejecución retrasada del comando y consecuencias no deseadas en el propio juego."

El enfoque implica múltiples elementos trabajando juntos: una IA de aprendizaje automático para anticipar entradas futuras, junto con un sensor externo, como una cámara apuntando al mando para detectar pulsaciones inminentes. "En un ejemplo particular, el método puede incluir proporcionar entrada de cámara como entrada a un modelo de aprendizaje automático (ML)", indica la patente. "La entrada de cámara puede indicar el primer comando del usuario."

Otra opción podría involucrar el sensor como un botón del mando. Dado el historial de Sony con botones analógicos, esto podría aparecer en futuros mandos.

Aunque es posible que la tecnología descrita en la patente no aparezca exactamente en el PlayStation 6 —estas ideas rara vez lo hacen—, resalta el interés de Sony en tecnologías que minimicen la latencia manteniendo la capacidad de respuesta de los juegos, especialmente con herramientas de renderizado como FSR 3 y DLSS 3 que aumentan los retrasos de fotogramas en cualquier plataforma.

Esto podría beneficiar especialmente juegos de ritmo rápido como shooters, que requieren altas tasas de fotogramas y retardos mínimos. Aún así, su inclusión en futuros productos es incierta.

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