Дом Новости Sony запатентовала ИИ для предсказания действий контроллера с помощью камер-сенсоров

Sony запатентовала ИИ для предсказания действий контроллера с помощью камер-сенсоров

Автор : Emma Sep 06,2025

Недавний патент от Sony раскрывает планы компании по снижению задержек в будущих устройствах с помощью ИИ-системы, поддерживаемой дополнительными датчиками.

Sony представила свой первый инструмент апскейлинга — PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) — вместе с PlayStation 5 Pro. Хотя этот апскейлер повышает разрешение до 4K, продвинутые функции вроде генерации кадров часто добавляют дополнительную задержку. Из-за этого игры могут казаться менее отзывчивыми, даже несмотря на увеличенное количество кадров.

Производители видеокарт AMD и Nvidia уже решают эту проблему с помощью Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex, и теперь Sony, похоже, разрабатывает собственное решение.

Новый патент Sony может изменить впечатления от PlayStation. Изображение: Sony Interactive Entertainment.
Как первоначально сообщил Tech4gamers, патент WO2025010132 под названием «TIMED INPUT/ACTION RELEASE» ориентирован на оптимизацию «временного выполнения пользовательских команд» за счёт предсказания следующего нажатия кнопки.

Компания объясняет необходимость этой технологии: «Между действием пользователя и последующей обработкой и выполнением команды системой может возникать задержка. Это приводит к отложенному выполнению команды и непредвиденным последствиям в самой игре».

Подход включает несколько взаимосвязанных элементов:

  • Машинное обучение для предсказания будущих действий,
  • Внешний датчик (например, камера, направленная на контроллер для обнаружения предстоящего нажатия).

«В одном из примеров метод может включать передачу данных с камеры в качестве входных данных для модели машинного обучения (ML)», — говорится в патенте. «Данные камеры могут указывать на первое действие пользователя».

Другим вариантом может быть использование датчика прямо в кнопке контроллера. Учитывая историю Sony с аналоговыми кнопками, такая функция может появиться в будущих контроллерах.

Хотя описанная в патенте технология может не появиться в PlayStation 6 в точности такой (подобные идеи редко реализуются дословно), она показывает интерес Sony к решениям, которые сокращают задержки без ущерба для отзывчивости игр. Это особенно важно для инструментов рендеринга вроде FSR 3 и DLSS 3, увеличивающих задержку кадров на любой платформе.

Такое решение особенно полезно для динамичных игр, например шутеров, требующих высокой частоты кадров и минимальных задержек. Однако его внедрение в будущих продуктах пока не гарантировано.

Последние статьи