Maison Nouvelles Brevet Sony : une IA qui anticipe les commandes grâce à des caméras

Brevet Sony : une IA qui anticipe les commandes grâce à des caméras

Auteur : Emma Sep 06,2025

Un brevet récent de Sony dévoile comment l'entreprise compte réduire la latence sur ses futurs appareils grâce à un système IA soutenu par des capteurs supplémentaires.

Sony a lancé son premier outil de suréchantillonnage, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), avec la PlayStation 5 Pro. Bien que cette technologie améliore les résolutions inférieures jusqu'au 4K, les fonctionnalités graphiques avancées comme la génération d'images introduisent souvent une latence supplémentaire. Cela peut rendre les jeux moins réactifs, malgré l'augmentation du nombre d'images par seconde.

Les fabricants de GPU AMD et Nvidia ont abordé ce problème avec Radeon Anti-Lag et Nvidia Reflex. Désormais, Sony semble prêt à développer sa propre solution.

Le dernier brevet de Sony pourrait révolutionner les expériences PlayStation. Crédit image : Sony Interactive Entertainment.
Initialement rapporté par Tech4gamers, le brevet WO2025010132 de Sony, intitulé « TIMED INPUT/ACTION RELEASE », se concentre sur l'optimisation de la « libération chronométrée des commandes utilisateur » en prédisant la prochaine pression de bouton.

Sony explique le besoin : « il peut y avoir une latence entre l'action d'entrée de l'utilisateur et le traitement ultérieur ainsi que l'exécution de la commande par le système. Cela entraîne un retard dans l'exécution de la commande et des conséquences involontaires dans le jeu lui-même. »

Cette approche combine plusieurs éléments : une IA d'apprentissage automatique pour anticiper les futures entrées, couplée à un capteur externe, comme une caméra dirigée vers la manette pour détecter les pressions imminentes. « Dans un exemple particulier, la méthode peut inclure l'utilisation d'une entrée caméra comme donnée pour un modèle d'apprentissage automatique (ML) », précise le brevet. « L'entrée caméra peut indiquer la première commande utilisateur. »

Une autre option pourrait impliquer un capteur intégré à un bouton de manette. Compte tenu de l'histoire de Sony avec les boutons analogiques, cette fonctionnalité pourrait apparaître sur les futures manettes.

Bien que la technologie décrite dans le brevet ne soit pas nécessairement destinée à la PlayStation 6 – ces idées se concrétisent rarement telles quelles – elle souligne l'intérêt de Sony pour les solutions réduisant la latence tout en maintenant la réactivité des jeux, notamment avec des outils de rendu comme FSR 3 et DLSS 3 qui augmentent les délais d'affichage sur toutes les plateformes.

Cette innovation pourrait particulièrement bénéficier aux jeux rapides comme les FPS, qui exigent un taux de rafraîchissement élevé et des délais minimaux. Son intégration dans les produits futurs reste cependant incertaine.

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