索尼最新专利揭示了该公司计划通过搭载额外传感器的AI系统来降低未来设备的输入延迟。
这家游戏巨头在推出PlayStation 5 Pro时首次搭载了"PlayStation光谱超级分辨率"(PSSR)图像升级技术。虽然该技术能将低分辨率画面提升至4K,但诸如帧生成等高级图形功能往往带来额外延迟,导致游戏即时感下降——即便帧数更高时也是如此。
GPU制造商AMD和Nvidia已分别通过Radeon Anti-Lag和Nvidia Reflex技术应对此问题,如今索尼似乎正在构建自己的解决方案。
根据Tech4gamers的报道,索尼这项编号为WO2025010132、名为"定时输入/动作释放"的专利,核心在于通过预测玩家下一步按键操作来优化"用户指令的定时释放"。
索尼在专利中解释道:"用户输入动作与系统后续处理执行命令之间存在延迟,这会导致指令执行滞后并在游戏中产生非预期后果。"
该方案包含多个协同组件:一个用于预测输入指令的机器学习AI,以及像指向手柄的摄像头这类外部传感器,用于检测即将发生的按键动作。"在具体实施例中,该方法可包含将摄像头输入作为机器学习(ML)模型的输入数据,"专利文件指出,"摄像头输入可能表征首个用户指令。"
另一设想是将传感器集成至手柄按键。考虑到索尼在模拟按键领域的技术积累,这可能出现在未来手柄设计中。
尽管专利描述的技术未必会完整出现在PS6上——这类构想鲜少原样落地——但它揭示了索尼对降低延迟技术的持续投入,尤其在FSR 3和DLSS 3等会导致各平台帧延迟增加的渲染技术普及时,保持游戏响应速度至关重要。
这项技术尤其能提升射击类快节奏游戏的体验,这类游戏对高帧率和低延迟有着严苛要求。不过其最终是否会应用于索尼产品线仍是未知数。