Lar Notícias 소니의 특허 공개, 카메라 센서를 통한 AI 기반 컨트롤러 입력 예측 기술

소니의 특허 공개, 카메라 센서를 통한 AI 기반 컨트롤러 입력 예측 기술

Autor : Emma Sep 06,2025

Uma recente patente da Sony descreve como a empresa pretende reduzir a latência em seus próximos dispositivos por meio de um sistema de IA apoiado por sensores adicionais.

A Sony lançou sua primeira ferramenta de upscaling, o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), junto com o PlayStation 5 Pro. Embora esse upscaler eleve resoluções mais baixas para 4K, recursos gráficos avançados, como geração de quadros, frequentemente introduzem latência extra. Isso pode fazer os jogos parecerem menos imediatos, mesmo com mais quadros.

As fabricantes de GPU AMD e Nvidia abordaram esse problema com Radeon Anti-Lag e Nvidia Reflex, e agora a Sony parece pronta para criar sua própria solução.

A mais recente patente da Sony pode transformar as experiências no PlayStation. Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment.
Relatado inicialmente pelo Tech4gamers, a patente WO2025010132 da Sony, intitulada "LIBERAÇÃO TEMPORIZADA DE ENTRADA/AÇÃO", tem como foco otimizar a "liberação cronometrada de comandos do usuário" através da previsão do próximo pressionamento de botão.

A Sony explica a necessidade: "pode haver latência entre a ação de entrada do usuário e o subsequente processamento e execução do comando pelo sistema. Isso, por sua vez, resulta em uma execução atrasada do comando e consequências não intencionais no próprio jogo."

A abordagem envolve múltiplos elementos trabalhando juntos: uma IA de aprendizado de máquina para antecipar entradas futuras, combinada com um sensor externo, como uma câmera direcionada ao controle para detectar pressionamentos iminentes. "Em um exemplo específico, o método pode incluir fornecer entrada de câmera como entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML)", afirma a patente. "A entrada da câmera pode indicar o primeiro comando do usuário."

Outra opção poderia envolver o sensor como um botão do controle. Dada a história da Sony com botões analógicos, isso pode aparecer em futuros controles.

Embora a tecnologia descrita na patente possa não aparecer exatamente no PlayStation 6 — ideias assim raramente o fazem —, ela destaca o interesse da Sony em tecnologias que minimizem a latência enquanto mantêm os jogos responsivos, especialmente com ferramentas de renderização como FSR 3 e DLSS 3, que aumentam os atrasos de quadros em qualquer plataforma.

Isso pode especialmente melhorar jogos de ritmo acelerado como shooters, que exigem altas taxas de quadros e atrasos mínimos. Ainda assim, sua inclusão em produtos futuros permanece incerta.

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