소니의 최근 특허는 추가 센서로 지원되는 AI 시스템을 통해 차세대 기기에서 레이턴시를 줄이려는 회사의 계획을 설명하고 있습니다.
소니는 플레이스테이션 5 프로와 함께 초기 업스케일링 도구인 '플레이스테이션 스펙트럴 슈퍼 레졸루션(PSSR)'을 출시했습니다. 이 업스케일러는 낮은 해상도를 4K로 향상시키지만, 프레임 생성 같은 고급 그래픽 기능은 종종 추가 레이턴시를 유발합니다. 이는 더 많은 프레임에도 불구하고 게임의 반응성을 떨어뜨릴 수 있습니다.
GPU 제조사 AMD와 엔비디아는 각각 '레이디언 앤티랙'과 '엔비디아 리플렉스'로 이 문제를 해결했으며, 이제 소니도 자체적인 접근법을 개발할 준비를 마친 것으로 보입니다.
Tech4gamers가 최초 보도한 소니의 특허 WO2025010132 "TIMED INPUT/ACTION RELEASE(시간제어 입력/액션 실행)"는 다음 버튼 입력을 예측해 "사용자 명령의 타이밍 조정"을 최적화하는 데 초점을 맞추고 있습니다.
소니는 배경을 이렇게 설명합니다: "사용자의 입력 액션과 시스템의 후속 명령 처리 및 실행 사이에 레이턴시가 발생할 수 있습니다. 이로 인해 명령 실행이 지연되고 게임 내에서 의도하지 않은 결과가 나타납니다."
이 접근법은 여러 요소가 함께 작동하는 방식입니다: 머신러닝 AI가 향후 입력을 예측하는 한편, 컨트롤러를 조준한 카메라 같은 외부 센서로 임박한 입력을 감지합니다. 특허는 "한 가지 예시에서, 이 방법은 머신러닝(ML) 모델에 입력으로 카메라 피드백을 제공하는 것을 포함할 수 있다"며 "카메라 입력이 첫 번째 사용자 명령을 나타낼 수 있다"고 기술합니다.
또 다른 옵션은 컨트롤러 버튼 자체를 센서로 활용하는 것입니다. 아날로그 버튼 기술에 강점을 가진 소니의 역사를 고려할 때, 향후 컨트롤러에 도입될 가능성이 있습니다.
비록 이 특허 기술이 정확히 플레이스테이션 6에 적용되지는 않을 수 있지만(대부분의 특허 아이디어가 그렇듯이), 이는 FSR 3나 DLSS 3 같은 렌더링 도구가 모든 플랫폼에서 프레임 지연을 증가시키는 상황에서도 게임의 반응성을 유지하며 레이턴시를 최소화하는 기술에 대한 소니의 관심을 보여줍니다.
이는 특히 높은 프레임 레이트와 최소한의 지연을 요구하는 FPS 같은 속도감 있는 게임에서 큰 효과를 발휘할 수 있습니다. 다만 향후 제품에 실제 도입될지는 아직 불확실합니다.