索尼最新專利揭露該公司計畫透過搭載額外感測器的AI系統,降低設備延遲的技術方案。
索尼最初與PlayStation 5 Pro同步推出升頻工具「PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)」。雖然這款升頻器能將低解析度提升至4K,但幀生成等先進圖形功能往往會造成額外延遲,使得遊戲即時感降低,即便幀數增加亦然。
GPU製造商AMD與Nvidia已分別推出Radeon Anti-Lag和Nvidia Reflex技術應對,如今索尼似乎準備開創自己的解決方案。
索尼在說明中提及需求背景:「使用者的輸入動作與系統後續處理執行指令之間存在延遲,這會導致指令延遲執行,進而在遊戲中產生非預期後果。」
該技術整合多項協作元件:包含用於預測輸入的機器學習AI,以及外接感測器(例如對準控制器以偵測即將按下動作的鏡頭)。專利文件特別指出:「其中一項實施案例包含將鏡頭輸入作為機器學習(ML)模型的輸入數據,該鏡頭輸入可指示第一項使用者指令。」
另一項實施方案可能採用控制器按鈕作為感測器。鑒於索尼過去在類比按鈕的技術積累,未來控制器或將採用此設計。
儘管專利所述技術未必會完整出現在PlayStation 6——此類構想鮮少直接商品化——但凸顯索尼對於在維持遊戲反應速度的前提下,降低延遲技術的關注,特別是面對FSR 3與DLSS 3等會增加各平台幀延遲的渲染工具時。
這項技術尤其能提升射擊類快節奏遊戲體驗,這類遊戲對高幀率與低延遲要求嚴格。不過該技術是否會實裝於未來產品,目前仍屬未定之天。