PlayStation Co-PDG Hermen Hulst a récemment pesé sur le rôle de l'IA dans les jeux, affirmant son potentiel transformateur tout en soulignant la valeur irremplaçable de la créativité humaine. Cet article se plonge dans sa perspective et les stratégies futures de Playstation après trois décennies dans l'industrie.
ai: un outil puissant, pas un remplacement
Dans une interview de la BBC, Hulst a reconnu la capacité de l'IA à révolutionner le développement de jeux. Cependant, il a souligné que l'IA ne peut jamais reproduire pleinement l'intégrale "Touch Human Touch" à la conception de jeu convaincante. PlayStation, célébrant 30 ans depuis le lancement de la PlayStation originale, a été témoin de première main l'évolution de l'industrie et les progrès technologiques. L'IA est désormais un domaine clé de la mise au point, provoquant des discussions sur son impact sur les rôles des développeurs de jeux.
Des préoccupations existent concernant le potentiel de l'IA pour automatiser les processus créatifs, le déplacement des travailleurs humains. La récente grève des acteurs de la voix américaine, alimentée par les plans des sociétés de jeu d'utiliser l'IA génératrice pour le travail vocal, met en évidence cette préoccupation. Ce problème a résonné particulièrement dans la communauté Genshin Impact , remarquant une baisse des voix-overs anglaises dans les mises à jour récentes.
Une enquête sur les études de marché CIST a révélé qu'environ les deux tiers des studios de développement de jeux utilisent déjà l'IA pour améliorer l'efficacité, principalement pour le prototypage rapide, la génération de concepts, la création d'actifs et la construction du monde. Hulst anticipe une "double demande" dans l'industrie du jeu: un marché pour l'innovation axée sur l'IA aux côtés d'une demande continue de jeux méticuleusement fabriqués à la main.
PlayStation s'engage activement dans la recherche et le développement de l'IA, établissant même un département de l'IA Sony dédié en 2022. Au-delà du jeu, la société vise à étendre sa propriété intellectuelle dans d'autres avenues multimédias, telles que les adaptations cinématographiques et télévisées. La prochaine série Amazon Prime basée sur dieu de la guerre de 2018 illustre cette stratégie. Hulst envisage d'élever les IPS de PlayStation à une position importante dans le paysage du divertissement plus large. Cette ambition peut sous-tendre l'acquisition de Kadokawa Corporation, un géant multimédia japonais.
leçons apprises de la playstation 3
En réfléchissant au 30e anniversaire de la PlayStation, l'ancien chef de la PlayStation, Shawn Layden, a partagé son point de vue, décrivant la PlayStation 3 (PS3) comme un « moment Icare ». La vision ambitieuse de l'équipe, englobant des fonctionnalités allant au-delà du jeu de base, s'est avérée trop complexe et coûteuse. Cette expérience a conduit à une rconcentration sur les principes de base du jeu pour la PlayStation 4, en donnant la priorité à une expérience de jeu supérieure plutôt qu'à des fonctionnalités multimédia étendues.