PlayStation 공동 CEO인 Hermen Hulst는 최근 게임에서 AI의 역할에 무게를 두면서 AI의 변혁적 잠재력을 주장하는 동시에 인간 창의성의 대체할 수 없는 가치를 강조했습니다. 이 기사에서는 그의 관점과 업계에서 30년을 보낸 PlayStation의 미래 전략을 자세히 살펴봅니다.
AI: 대체 도구가 아닌 강력한 도구
BBC 인터뷰에서 Hulst는 AI가 게임 개발에 혁명을 일으킬 수 있는 능력을 인정했습니다. 그러나 그는 AI가 매력적인 게임 디자인에 필수적인 고유한 "인간의 손길"을 완전히 복제할 수는 없다고 강조했습니다. PlayStation 출시 30주년을 기념하는 PlayStation은 업계의 진화와 기술 발전을 직접 목격해 왔습니다. AI는 이제 핵심 초점 영역으로, AI가 게임 개발자의 역할에 미치는 영향에 대한 논의가 촉발되고 있습니다.
창의적인 프로세스를 자동화하여 인간 근로자를 대체할 수 있는 AI의 잠재력에 대한 우려가 있습니다. 최근 미국 성우들의 파업은 게임 회사들이 음성 작업에 생성 AI를 활용하려는 계획에 힘입어 이러한 우려를 부각시키고 있습니다. 이 문제는 특히 원신 커뮤니티에서 큰 반향을 불러일으켰으며 최근 업데이트에서 영어 음성 해설이 감소한 것으로 나타났습니다.
CIST 시장 조사 조사에 따르면 게임 개발 스튜디오의 약 3분의 2가 이미 신속한 프로토타이핑, 컨셉 생성, 자산 생성 및 세계 구축을 위한 효율성 향상을 위해 AI를 사용하고 있는 것으로 나타났습니다. Hulst는 게임 산업에서 "이중 수요"가 있을 것으로 예상합니다. 즉, AI 기반 혁신 시장과 세심하게 제작된 게임에 대한 지속적인 수요가 있을 것으로 예상합니다.
PlayStation은 2022년에 Sony AI 전담 부서를 설립할 정도로 AI 연구 개발에 적극적으로 참여하고 있습니다. 게임을 넘어 영화, TV 각색과 같은 다른 멀티미디어 분야로 지적 재산을 확장하는 것을 목표로 하고 있습니다. 2018년 갓 오브 워를 기반으로 곧 출시될 Amazon Prime 시리즈는 이러한 전략을 잘 보여줍니다. Hulst는 PlayStation IP를 더 넓은 엔터테인먼트 환경에서 눈에 띄는 위치로 끌어올리는 것을 계획하고 있습니다. 이러한 야망은 일본의 거대 멀티미디어 기업인 Kadokawa Corporation의 인수 소문을 뒷받침할 수도 있습니다.
PlayStation 3에서 배운 교훈
PlayStation의 30주년을 회상하며 전 PlayStation 책임자인 Shawn Layden은 PlayStation 3(PS3)를 "이카루스의 순간"으로 묘사하며 통찰력을 공유했습니다. 핵심 게임 이상의 기능을 포괄하는 팀의 야심찬 비전은 지나치게 복잡하고 비용이 많이 드는 것으로 나타났습니다. 이러한 경험을 통해 rPlayStation 4의 핵심 게임 원칙에 중점을 두고 광범위한 멀티미디어 기능보다 우수한 게임 경험을 우선시하게 되었습니다.