Le nouveau système de mise à jour de contenu saisonnier d'ESO: un changement vers des versions plus fréquentes
Les studios en ligne ZeniMax révolutionnent la livraison de contenu le contenu en ligne d'Elder Scrolls en ligne (ESO) avec un nouveau système de mise à jour de saison. Cela marque un écart par rapport au modèle de DLC annuel établi qui est en place depuis 2017. Au lieu de cela, l'ESO recevra désormais des saisons de contenu thématiques, y compris des arcs narratifs, des éléments et des donjons, tous les 3 à 6 mois.
Ce changement, annoncé dans une lettre de fin d'année du directeur du studio Matt Firor, vise à livrer une plus grande variété de contenu tout au long de l'année. La nouvelle structure de développement modulaire permet des mises à jour plus agiles, des corrections de bogues et des améliorations du système. Contrairement à certains jeux saisonniers avec du contenu temporaire, les saisons d'ESO présenteront des quêtes, des histoires et des zones durables, selon le compte Twitter officiel de l'ESO.
Mises à jour de contenu plus fréquentes
Le passage à un modèle saisonnier est destiné à rompre avec le cycle annuel traditionnel, à favoriser l'expérimentation et à libérer des ressources pour les améliorations des performances, les ajustements d'équilibre et l'amélioration des conseils des joueurs. Le contenu futur s'intègre également plus parfaitement dans les zones de jeu existantes, avec de nouveaux territoires publiés dans des parties plus petites et plus gérables.
D'autres améliorations planifiées incluent des textures et de l'art améliorés, une révision de l'interface utilisateur PC et des mises à niveau vers la carte, l'interface utilisateur et les systèmes de tutoriel dans le jeu.
une décision stratégique pour le succès à long terme
Ce pivot stratégique de ZeniMax reflète les attentes en évolution des joueurs dans le genre MMORPG et relève des défis de rétention des joueurs. Alors que ZeniMax développe simultanément une nouvelle propriété intellectuelle, le contenu plus fréquent baisse via le système saisonnier devrait aider à maintenir l'engagement des joueurs et à attirer de nouveaux publics à travers diverses données démographiques des joueurs pour l'ESO vieille de décennie.