ESOの新しい季節コンテンツアップデートシステム:より頻繁なリリースへのシフト
Zenimax Online Studiosは、新しい季節更新システムを使用して、Elder Scrolls Online (ESO)コンテンツ配信に革命をもたらしています。 これは、2017年以来導入されている確立された年次章DLCモデルからの逸脱を示しています。代わりに、ESOは3〜6か月ごとに、ナラティブアーク、アイテム、ダンジョンなど、テーマの季節のコンテンツを受け取ります。 この変更は、スタジオディレクターのMatt Firorからの年末の手紙で発表され、年間を通じて幅広いコンテンツを提供することを目指しています。 新しいモジュール式開発構造により、よりアジャイルな更新、バグ修正、システムの改善が可能になります。一時的なコンテンツを持ついくつかの季節のゲームとは異なり、ESOのシーズンは、公式のESO Twitterアカウントによると、永続的なクエスト、ストーリー、エリアを特集します。
より頻繁なコンテンツの更新季節モデルへの移行は、従来の年間サイクルから脱却し、実験を促進し、パフォーマンスの向上、バランス調整、およびプレーヤーのガイダンスの改善のためのリソースを解放することを目的としています。 将来のコンテンツは、より小さく、より管理しやすい部分で新しい地域がリリースされ、既存のゲームエリアによりシームレスに統合されます。 さらに計画された改善には、テクスチャとアートの強化、PC UIオーバーホール、ゲーム内マップ、UI、チュートリアルシステムへのアップグレードが含まれます。
長期的な成功のための戦略的な動きZenimaxによるこの戦略的ピボットは、MMORPGジャンルの進化するプレーヤーの期待を反映しており、プレイヤーの保持課題に対処します。 Zenimaxが新しい知的財産を同時に開発するため、季節システムを介してより頻繁なコンテンツが低下すると、プレイヤーのエンゲージメントを維持し、10年前のESOのさまざまなプレイヤーの人口統計にまたがる新しい視聴者を引き付けるのに役立つはずです。