Zenimax Online Studios está revolucionando a entrega de conteúdo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> el el 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜e idosos Isso marca um afastamento do modelo anual estabelecido do Capítulo DLC que existe desde 2017. Em vez disso, o ESO agora receberá temporadas temáticas de conteúdo, incluindo arcos narrativos, itens e masmorras, a cada 3-6 meses.
Essa mudança, anunciada em uma carta de final de ano do diretor de estúdio Matt Firor, pretende oferecer uma variedade maior de conteúdo ao longo do ano. A nova estrutura de desenvolvimento modular permite atualizações mais ágeis, correções de bugs e melhorias no sistema. Ao contrário de alguns jogos sazonais com conteúdo temporário, as estações do ESO apresentarão missões, histórias e áreas duradouras, de acordo com a conta oficial do Twitter do ESO.atualizações de conteúdo mais frequentes
A mudança para um modelo sazonal pretende romper com o ciclo anual tradicional, promovendo a experimentação e a liberação de recursos para aprimoramentos de desempenho, ajustes de equilíbrio e orientação aprimorada do jogador. O conteúdo futuro também se integrará mais perfeitamente às áreas de jogo existentes, com novos territórios lançados em partes menores e mais gerenciáveis.
melhorias planejadas incluem texturas e arte aprimoradas, uma revisão de interface do usuário do PC e atualizações para o mapa do jogo, UI e sistemas tutoriais.
Um movimento estratégico para sucesso a longo prazo
Esse pivô estratégico por Zenimax reflete as expectativas de jogadores em evolução no gênero MMORPG e aborda os desafios de retenção de jogadores. À medida que o Zenimax desenvolve simultaneamente uma nova propriedade intelectual, a queda de conteúdo mais frequente através do sistema sazonal deve ajudar a manter o envolvimento dos jogadores e atrair novos públicos em vários dados demográficos do jogador para o eso de uma década.