> Zenimax Online Studios正在彻底改变Elder Scrolls Online在线
(ESO)内容,并使用新的季节性更新系统交付。 这标志着自2017年以来一直存在的既定年度DLC模型的背景。相反,ESO现在每3-6个月都将获得主题内容的主题内容,包括叙事弧,物品和地牢。 在制片厂主任马特·火器(Matt Firor)的年终信中宣布了这一变化,旨在全年提供各种各样的内容。 新的模块化开发结构允许更新更新,错误修复和系统改进。根据官方的ESO Twitter帐户,与某些具有临时内容的季节性游戏不同,ESO的季节将具有持久的任务,故事和地区。
更频繁的内容更新
>转向季节性模型旨在从传统的年度周期中脱颖而出,促进实验和释放资源,以提高绩效,平衡调整和改进的球员指导。 未来的内容还将更加无缝地集成到现有的游戏区域中,新领土以较小,更易于管理的部分发布。 进一步计划的改进包括增强的纹理和艺术,PC UI大修以及升级到游戏中的地图,UI和教程系统。>
长期成功的战略举动
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Zenimax的这一战略枢纽反映了MMORPG类型中不断发展的球员期望,并解决了玩家的保留挑战。 随着Zenimax同时开发新的知识产权,通过季节性系统的内容越来越频繁,应有助于保持玩家的参与度,并吸引十年来历史的ESO的各种人群中的新观众。