Новая система сезонного обновления сезонного контента ESO: сдвиг в сторону более частых выпусков
Zenimax Online Studios революционизирует Свитри -свитки онлайн (ESO) с новой системой сезонной обновления. Это отмечает отход от установленной ежегодной модели DLC, которая существует с 2017 года. Вместо этого ESO теперь будет получать тематические сезоны контента, включая повествовательные дуги, предметы и подземелья, каждые 3-6 месяцев.
Это изменение, объявленное в письме на конец года от директора студии Мэтта Фэйрора, направлено на предоставление более широкого разнообразия контента в течение года. Новая, модульная структура разработки позволяет получить более гибкие обновления, исправления ошибок и улучшения системы. В отличие от некоторых сезонных игр с временным контентом, в сезонах ESO будут представлены постоянные квесты, истории и области, согласно официальной учетной записи ESO Twitter.
более частые обновления контента
переход к сезонной модели предназначен для того, чтобы вырваться от традиционного годового цикла, стимулирования экспериментов и освобождения ресурсов для повышения производительности, корректировки баланса и улучшения руководства игрока. Будущий контент также будет более плавно интегрироваться в существующие игровые области, с новыми территориями, выпущенными в небольших, более управляемых частях.
Дальнейшие запланированные улучшения включают улучшенные текстуры и искусство, капитальный ремонт пользовательского интерфейса ПК и обновления в игровой карте, пользовательского интерфейса и учебных систем.
Стратегический шаг для долгосрочного успеха
Этот стратегический поворот Zenimax отражает развивающиеся ожидания игроков в жанре MMORPG и решает проблемы удержания игроков. Поскольку Zenimax одновременно разрабатывает новую интеллектуальную собственность, более частые падают контент через сезонную систему, должны помочь поддерживать вовлечение игроков и привлечь новую аудиторию в различных демографиях игроков в течение десятилетнего ESO.