elder scrolls Online (ESO) 컨텐츠 전달에 혁명을 일으키고 있습니다. 이것은 2017 년 이래로 설립 된 연례 장 DLC 모델에서 벗어나게됩니다. 대신, ESO는 이제 3-6 개월마다 내러티브 아크, 아이템 및 던전을 포함한 테마의 컨텐츠를 받게됩니다.
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계절 모델로의 전환은 전통적인 연간주기에서 벗어나 실험을 촉진하며 성능 향상, 균형 조정 및 개선 된 플레이어지도를위한 실험을 촉진하고 리소스를 자유롭게하기위한 것입니다. 미래의 컨텐츠는 또한 기존 게임 영역에 더 완벽하게 통합 될 것이며, 새로운 영토는 더 작고 관리하기 쉬운 부분으로 출시됩니다.
Zenimax 의이 전략적 피벗은 MMORPG 장르의 진화하는 플레이어 기대치를 반영하고 플레이어 유지 문제를 해결합니다. Zenimax는 새로운 지적 재산을 동시에 개발함에 따라 계절 시스템을 통해 더 빈번한 콘텐츠가 떨어지면 10 년 전 ESO의 다양한 플레이어 인구 통계에서 플레이어 참여를 유지하고 새로운 청중을 유치하는 데 도움이됩니다.