EXOBORNE: Entrez, prenez le butin et sortez - c'est la boucle de jeu de base de ce prochain tireur d'extraction. Mais Exoborne élève la formule avec de puissants exo-rigs stimulant la force et la mobilité, les effets météorologiques dynamiques et le crochet de grappin toujours populaire. Après un aperçu de 4 à 5 heures, sans avoir envie d'une "drop de plus" immédiate, Exoborne montre un fort potentiel pour faire sensation dans le genre.
Les exo-rigs sont au cœur de l'identité d'Exoborne. Trois types distincts sont disponibles: le Kodiak, une option tanky avec un bouclier sprint et un slam au sol dévastateur; La vipère, gratifiant le jeu agressif avec la régénération de la santé sur les éliminations et une puissante attaque de mêlée; et le Kestrel, hiérarchisant la mobilité avec des sauts améliorés et le plan temporaire. Chaque plate-forme se personnalise en outre avec des modules uniques, améliorant leurs capacités. Personnellement, la combinaison de Kodiak de manœuvres de crochets et de slam de sol s'est avérée incroyablement satisfaisante. Bien que seulement trois plates-formes soient actuellement disponibles, ce qui se déroule quelque peu limitant - le développeur Shark Mob est resté serré sur les plans futurs.
Les mécanismes de tir sont excellents. Les armes emballent un coup de poing satisfaisant, les attaques de mêlée ont un impact et le crochet de grappling ajoute une couche dynamique à la traversée, dépassant le simple voyage à pied. Les événements météorologiques aléatoires introduisent des éléments stratégiques; Les tornades stimulent la mobilité aérienne, tandis que la pluie rend les parachutes inefficaces. Les tornades de feu offrent une autre option de traversée, mais vous rapprochez trop, et vous serez incinéré.
Risque vs récompense: la boucle de base
Le risque et la récompense sont entrelacés dans toute Exoborne. Un minuteur de 20 minutes commence sur le déploiement; Chez Zero, votre emplacement est diffusé, vous donnant 10 minutes pour extraire ou élimination de la face. L'extraction est possible plus tôt, mais plus vous restez longtemps, plus les récompenses sont riches. Le butin abonde - sur le sol, dans des conteneurs et des ennemis - mais les plus grands scores proviennent de l'élimination des autres joueurs et de leur butin.
Au-delà du butin standard, les artefacts sont des cibles de grande valeur. Ces boîtes à butin contiennent des éléments de valeur, mais uniquement s'ils sont extraits avec succès. La collecte de clés d'artefacts est cruciale pour les ouvrir. Les emplacements des artefacts sont visibles pour tous les joueurs, conduisant souvent à des rencontres de joueurs contre les joueurs. De même, les zones de butin à grande valeur sont fortement gardées par une IA plus difficile, exigeant un risque important de récompenses substantielles. Cela crée un gameplay intense, mettant l'accent sur la communication de l'escouade. Même après avoir descendu, vous n'êtes pas entièrement sorti; Les auto-révises sont disponibles (avant de saigner), et les coéquipiers peuvent relancer les camarades tombés, bien que cela soit risqué.
Deux préoccupations clés ont émergé de l'aperçu. Premièrement, Exoborne favorise fortement les escouades coordonnées. Le jeu en solo ou les coéquipiers aléatoires sont moins idéaux, un inconvénient commun pour les tireurs d'extraction basés sur Squad, exacerbés par le modèle non libre au jeu du jeu. Cela pourrait dissuader les joueurs occasionnels.
Deuxièmement, la fin du match reste claire. Alors que le directeur a mentionné PvP Focus, l'aperçu manquait de contenu de fin de partie suffisant pour évaluer son appel à long terme. Espérons que Shark Mob a des plans concrètes pour cet aspect, comme les rencontres PVP intermittents, bien que amusantes, n'étaient pas suffisantes pour conduire un jeu répété uniquement pour PVP.
Le PC Playtest d'Exoborne se déroule du 12 au 17 février, fournissant un aperçu supplémentaire de son potentiel.