Exoborne:进入,抓住战利品并脱颖而出 - 这是这个即将进行的提取射击游戏的核心游戏循环。但是,Exoborne通过强大的外观牵引力提高了强度和活动性,动态的天气影响以及广受欢迎的抓钩挂钩,从而提高了配方。经过4-5小时的预览后,尽管不渴望立即进行“再滴”,但Exoborne表现出强烈的风格潜力。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。有三种不同类型的类型:Kodiak,一种带有冲刺盾牌和毁灭性地面大满贯的坦克选项;这位毒蛇在杀戮和强大的近战攻击方面以健康再生而获得了积极进取的奖励; Kestrel,通过增强的跳跃和暂时悬停来确定移动性的优先级。每个钻机都通过独特的模块进行定制,从而增强其能力。就个人而言,Kodiak的抓斗钩子演习和地面大满贯的结合非常令人满意。虽然目前只有三个钻机(有些限制),开发人员的鲨鱼暴民仍然对未来的计划保持沉默。
射击力学感觉很棒。武器包装令人满意的拳头,近战攻击具有影响力,并且抓钩挂钩为遍历,超越简单的步行而增加了动态层。随机天气事件引入战略要素;龙卷风增强了空中流动性,而雨水使降落伞无效。消防龙卷风提供了另一种遍历选项,但要太近了,您将被焚化。
风险与奖励:核心循环
风险和回报在整个Exoborne中交织在一起。一个20分钟的计时器开始部署;在零时,您的位置是广播的,可以为您提供10分钟的提取或消除面部。提取可能较早,但是您留下的时间越长,回报就越丰富。在地面,容器和敌人的地面上,战利品比比皆是,但得分最大的是消除其他球员并取得战利品。
除了标准战利品之外,工件是高价值目标。这些战利品盒包含有价值的物品,但只有成功提取。收集工件钥匙对于打开它们至关重要。所有玩家都可以看到工件位置,通常会导致玩家与玩家相遇。同样,高价值战利区域受到更严格的AI的严重保护,要求获得大量奖励的重大风险。这创造了强烈的游戏玩法,强调了小队的交流。即使倒下后,您也不是完全出去。可以自我培养(在流血之前),队友可以复兴堕落的同志,尽管这很有风险。
预览出现了两个关键问题。首先,Exoborne强烈偏爱协调的小队。独奏或随机队友不太理想,这是基于小队的提取射击游戏的常见缺点,这会因游戏的非免费比赛模型而加剧。这可能会阻止休闲球员。
其次,赛季晚期尚不清楚。董事提到PVP重点,但预览缺乏足够的后期内容来评估其长期吸引力。希望鲨鱼暴民在这一方面有具体的计划,因为间歇性的PVP遇到的虽然很有趣,但不足以仅仅为PVP推动重复播放。
Exoborne的PC Playtest于2月12日至17日举行,为其潜力提供了进一步的见解。