EXOBORNE: Entre, pegue o saque e saia - esse é o loop de jogabilidade principal deste próximo atirador de extração. Mas Exoborne eleva a fórmula com poderosos exo-rigs aumentando a força e a mobilidade, os efeitos climáticos dinâmicos e o sempre popular gancho de luta. Após uma prévia de 4-5 horas, embora não esteja desejando uma "mais uma gota" imediata, Exoborne mostra um forte potencial para causar um respingo no gênero.
Os exo-rigs são centrais para a identidade de Exoborne. Três tipos distintos estão disponíveis: o Kodiak, uma opção tanque com um escudo de sprint e um golpe devastador de solo; o Viper, recompensando o jogo agressivo com a regeneração de saúde sobre mortes e um poderoso ataque corpo a corpo; e o Kestrel, priorizando a mobilidade com saltos aprimorados e pairar temporário. Cada equipamento personaliza ainda mais com módulos exclusivos, aprimorando suas habilidades. Pessoalmente, a combinação de manobras de gancho de luta de Kodiak e Slam de Ground se mostrou incrivelmente satisfatória. Enquanto apenas três plataformas estão disponíveis atualmente-se sentindo um pouco limitantes-a multidão de tubarões-desenvolvedores permaneceu de boca fechada em planos futuros.
A mecânica de tiro é excelente. As armas dão um soco satisfatório, ataques corpo a corpo são impactantes e o gancho de luta adiciona uma camada dinâmica à travessia, superando o deslocamento simples do pé. Eventos climáticos aleatórios introduzem elementos estratégicos; Os tornados aumentam a mobilidade aérea, enquanto a chuva torna os pára -quedas ineficazes. Tornados de fogo oferecem outra opção de travessia, mas chegue muito perto e você será incinerado.
Risco vs. Recompensa: o loop do núcleo
Riscos e recompensa estão entrelaçados em todo o Exoborne. Um cronômetro de 20 minutos começa na implantação; Em zero, sua localização é transmitida, dando 10 minutos para extrair ou enfrentar a eliminação. A extração é possível mais cedo, mas quanto mais você ficar, mais ricos são as recompensas. Os itens são abundantes - no terreno, em recipientes e em inimigos -, mas as maiores pontuações vêm da eliminação de outros jogadores e dos despojos.
Além de itens padrão, os artefatos são alvos de alto valor. Essas caixas de pilhagem contêm itens valiosos, mas apenas se extraídos com sucesso. A coleta de teclas de artefato é crucial para abri -las. Locais de artefatos são visíveis para todos os jogadores, geralmente levando a encontros de jogador contra o jogador. Da mesma forma, as áreas de pilhagem de alto valor são fortemente guardadas por IA mais dura, exigindo um risco significativo de recompensas substanciais. Isso cria uma jogabilidade intensa, enfatizando a comunicação do esquadrão. Mesmo depois de descer, você não está totalmente fora; Os auto-revelações estão disponíveis (antes de sangrar), e os colegas de equipe podem reviver camaradas caídos, embora isso seja arriscado.
Duas preocupações importantes surgiram da visualização. Primeiro, Exoborne favorece fortemente esquadrões coordenados. Jogo solo ou companheiros de equipe aleatórios são menos ideais, uma desvantagem comum para os atiradores de extração baseados em esquadrões, exacerbados pelo modelo não livre de jogo do jogo. Isso pode impedir jogadores casuais.
Segundo, o final do jogo permanece incerto. Enquanto o diretor mencionou o foco do PVP, a prévia carecia de conteúdo suficiente para avaliar seu apelo a longo prazo. Felizmente, o Shark Mob tem planos concretos para esse aspecto, pois os encontros intermitentes do PVP, embora divertidos, não foram suficientes para dirigir repetidas jogadas exclusivamente para o PVP.
O PC Playtest da Exoborne é executado de 12 a 17 de fevereiro, fornecendo uma visão mais aprofundada de seu potencial.