Exoborne : 들어가서 전리품을 잡고 나가십시오. 이것이 다가오는 추출 사수의 핵심 게임 플레이 루프입니다. 그러나 Exoborne은 강력한 엑소 리그 강도 강도와 이동성, 역동적 인 날씨 효과 및 인기있는 인기있는 훅으로 공식을 높입니다. 4-5 시간의 미리보기 후, 즉각적인 "한 번 더"갈망하지는 않았지만, Exoborne은 장르에서 튀어 나올 수있는 강력한 잠재력을 보여줍니다.
엑소 리그는 Exoborne의 정체성의 중심입니다. 세 가지 독특한 유형이 있습니다 : Kodiak, 스프린트 방패가있는 탱크 옵션 및 파괴적인지면 슬램; 바이퍼, 살인에 대한 건강 재생과 강력한 근접 공격으로 공격적인 공격을 보상합니다. 그리고 Kestrel은 향상된 점프와 임시 호버로 이동성을 우선시합니다. 각 장비는 고유 한 모듈로 추가로 사용자 정의하여 능력을 향상시킵니다. 개인적으로, 코디 악 (Kodiak)의 그래플 링크 기동과 그라운드 슬램의 조합은 엄청나게 만족 스러웠습니다. 현재 다소 제한적인 3 개의 리그 만 사용할 수 있지만, 개발자 상어 몹은 향후 계획에 꽉 쥐었다.
촬영 역학은 우수하다고 느낍니다. 무기 포장 만족스러운 펀치, 근접 공격은 영향을 미치며 Grappling Hook는 동적 층을 추가하여 간단한 발 여행을 능가합니다. 임의의 기상 이벤트는 전략적 요소를 소개합니다. 토네이도는 공중 이동성을 높이고 빗물은 낙하산을 비효율적으로 만듭니다. Fire Tornadoes는 또 다른 Traversal 옵션을 제공하지만 너무 가까워지면 소각됩니다.
위험 대 보상 : 핵심 루프
위험과 보상은 Exoborne 전체에 짜여져 있습니다. 배포시 20 분 타이머가 시작됩니다. 0에서는 위치가 방송되어 10 분 동안 추출되거나 얼굴을 제거 할 수 있습니다. 추출은 더 일찍 가능하지만 더 오래 머무를수록 보상이 더 풍부합니다. 전리품은 지상, 컨테이너 및 적의 지상에서 풍부하지만 가장 큰 점수는 다른 플레이어를 제거하고 전리품을 가져가는 것입니다.
표준 전리품 외에도 아티팩트는 고 부가가치 목표입니다. 이 전리품 상자에는 귀중한 품목이 포함되어 있지만 성공적으로 추출한 경우에만 포함됩니다. 아티팩트 키를 수집하는 것은 개방하는 데 중요합니다. 아티팩트 위치는 모든 플레이어에게 보이며 종종 플레이어 대수 플레이어 만남으로 이어집니다. 마찬가지로, 고 부가가치 전리품 지역은 더 강한 AI에 의해 크게 보호되어 상당한 보상에 대한 상당한 위험이 필요합니다. 이것은 분대 커뮤니케이션을 강조하여 강렬한 게임 플레이를 만듭니다. 내려가는 후에도 당신은 완전히 나가지 않습니다. 자기 심사는 (피가 나기 전에) 이용할 수 있으며, 팀원들은 타락한 동지들을 되 살릴 수 있지만, 이것은 위험합니다.
미리보기에서 두 가지 주요 관심사가 나타납니다. 첫째, Exoborne은 강력하게 조정 된 분대를 선호합니다. 솔로 플레이 또는 임의의 팀원은 이상적이지 않으며, 게임의 무관심과 플레이 모델에 의해 악화 된 분대 기반 추출 사수의 일반적인 단점입니다. 이것은 캐주얼 플레이어를 막을 수 있습니다.
둘째, 게임 후반은 불분명합니다. 감독은 PVP 초점을 언급했지만 미리보기에는 장기적인 이의 제기를 평가하기에 충분한 늦은 게임 컨텐츠가 부족했습니다. Shark Mob은 간헐적 인 PVP 만남이 PVP를 위해 반복적 인 플레이를 주도하기에 충분하지 않았기 때문에이 측면에 대한 구체적인 계획을 가지고 있기를 바랍니다.
Exoborne의 PC Playtest는 2 월 12 일부터 17 일까지 실행되며 잠재력에 대한 추가 통찰력을 제공합니다.