Exoborne:入り、戦利品をつかんで、出て行ってください。これは、この今後の抽出シューティングゲームのコアゲームプレイループです。しかし、Exoborneは、強力なエクソーリグが強度と機動性、動的な気象効果、そして人気のあるグラップリングフックを高める強力なExo-Rigsでフォーミュラを高めます。 4〜5時間のプレビューの後、即時の「もう1つのドロップ」を切望していませんが、Exoborneはこのジャンルにスプラッシュをする強い可能性を示しています。
Exo-Rigsは、Exoborneのアイデンティティの中心です。 3つの異なるタイプが利用可能です。コディアック、スプリントシールドと壊滅的な地面のスラムを備えたタンキーなオプション。ヴァイパーは、キルと強力な近接攻撃に対する健康再生で攻撃的な遊びに報いる。ケストレルは、ジャンプの強化と一時的なホバーでモビリティを優先します。各リグは、一意のモジュールでさらにカスタマイズされ、能力を向上させます。個人的には、コディアックのグラップリングフック操作とグラウンドスラムの組み合わせは、信じられないほど満足のいくものでした。現在利用可能な3つのリグのみがありますが、やや制限をとっていますが、開発者のサメの暴徒は将来の計画で緊張したままでした。
射撃の仕組みは素晴らしいと感じています。武器は満足のいくパンチをパックし、近接攻撃はインパクトがあり、グラップリングフックは横断的なレイヤーを追加し、簡単な足旅行を上回ります。ランダムな気象イベントは、戦略的要素を導入します。竜巻は空中移動度を高め、雨はパラシュートを効果的ではありません。火の竜巻は別のトラバーサルオプションを提供しますが、近づきすぎると、焼却されます。
リスク対報酬:コアループ
リスクと報酬はエクソボーン全体で織り交ぜられています。 20分のタイマーが展開から始まります。ゼロでは、あなたの場所が放送され、抽出または排除に直面するために10分を与えます。抽出は早期に可能ですが、長く滞在すればするほど、報酬は豊かになります。戦利品は、地面、容器、敵から豊富にありますが、最大のスコアは、他のプレイヤーを排除して台無しにすることから来ています。
標準的な戦利品を超えて、アーティファクトは高価値ターゲットです。これらの戦利品ボックスには貴重なアイテムが含まれていますが、正常に抽出された場合のみです。アーティファクトキーを収集することは、それらを開くために重要です。アーティファクトの場所はすべてのプレイヤーに見えるものであり、多くの場合、プレイヤーとプレイヤーの出会いにつながります。同様に、高価値の戦利品領域は、より厳しいAIによって大幅に守られており、実質的な報酬に対する重大なリスクを要求しています。これにより、激しいゲームプレイが作成され、チームコミュニケーションが強調されます。下がった後でも、あなたは完全に出ているわけではありません。自己再生は(出血する前に)利用可能であり、チームメイトは倒れた同志を復活させることができますが、これは危険です。
プレビューから2つの重要な懸念事項が明らかになりました。第一に、Exoborneは調整されたチームを強く支持します。ソロプレイやランダムなチームメイトは理想的ではありません。これは、チームのフリーからプレイへの非プレイモデルによって悪化した、チームベースの抽出シューティングゲームの一般的な欠点です。これは、カジュアルなプレイヤーを阻止する可能性があります。
第二に、遅いゲームは不明のままです。ディレクターはPVPフォーカスに言及しましたが、プレビューには長期的な魅力を評価するのに十分な遅いゲームコンテンツがありませんでした。うまくいけば、Shark Mobは、断続的なPVPが出会うため、PVPのみで繰り返しプレイを駆動するのに十分ではないが、この側面の具体的な計画を持っていることを願っています。
ExoborneのPC PlayTestは2月12〜17日に実行され、その可能性についてさらに洞察を提供します。