EXOBORNE: Entra, toma el botín y salga, ese es el bucle de juego central de este próximo tirador de extracción. Pero Exoborne eleva la fórmula con potentes exo-Rigs que aumentan la fuerza y la movilidad, los efectos meteorológicos dinámicos y el gancho de agarre siempre popular. Después de una vista previa de 4-5 horas, aunque no anhela una "caída más" inmediata, Exoborne muestra un fuerte potencial para dar un chapuzón en el género.
Los exo-Rigs son centrales para la identidad de Exoborne. Hay tres tipos distintos disponibles: el Kodiak, una opción Tanky con un escudo sprint y un devastador golpe de tierra; el Viper, recompensando el juego agresivo con la regeneración de la salud en los asesinatos y un poderoso ataque cuerpo a cuerpo; y el cernícalo, priorizando la movilidad con saltos mejorados y desplazamiento temporal. Cada plataforma personaliza aún más con módulos únicos, mejorando sus habilidades. Personalmente, la combinación del Kodiak de maniobras de gancho y golpe de tierra resultó increíblemente satisfactoria. Si bien solo hay tres plataformas disponibles actualmente, la sensación de algo limitante, el desarrollador Shark Mob permaneció con los labios ajustados en los planes futuros.
La mecánica de tiro se siente excelente. Las armas tienen un golpe satisfactorio, los ataques cuerpo a cuerpo son impactantes, y el gancho de agarre agrega una capa dinámica al recorrido, superando el viaje simple del pie. Los eventos meteorológicos aleatorios introducen elementos estratégicos; Los tornados impulsan la movilidad aérea, mientras que la lluvia hace que los paracaídas sean ineficaces. Los tornados de incendios ofrecen otra opción de recorrido, pero se acercan demasiado y se incinerará.
Riesgo vs. Recompensa: el bucle central
El riesgo y la recompensa se entrelazan en todo el exoborne. Un temporizador de 20 minutos comienza en el despliegue; En cero, su ubicación se transmite, lo que le da 10 minutos para extraer o eliminar la cara. La extracción es posible antes, pero cuanto más tiempo permanezca, más ricas serán las recompensas. El botín abunda, en el suelo, en los contenedores y de los enemigos, pero los puntajes más grandes provienen de eliminar a otros jugadores y tomar su botín.
Más allá del botín estándar, los artefactos son objetivos de alto valor. Estas cajas de botín contienen artículos valiosos, pero solo si se extraen con éxito. La recolección de teclas de artefactos es crucial para abrirlas. Las ubicaciones de artefactos son visibles para todos los jugadores, a menudo conduciendo a los encuentros de jugadores versus jugadores. Del mismo modo, las áreas de botín de alto valor están fuertemente protegidas por una IA más dura, exigiendo un riesgo significativo de recompensas sustanciales. Esto crea un juego intenso, enfatizando la comunicación del escuadrón. Incluso después de bajar, no estás del todo fuera; Los autovivales están disponibles (antes de sangrar), y los compañeros de equipo pueden revivir a los camaradas caídos, aunque esto es arriesgado.
Dos preocupaciones clave surgieron de la vista previa. Primero, Exoborne favorece fuertemente a los escuadrones coordinados. El juego en solitario o los compañeros de equipo aleatorios son menos ideales, un inconveniente común para los tiradores de extracción basados en escuadrones, exacerbados por el modelo no libre del juego. Esto podría disuadir a los jugadores casuales.
En segundo lugar, el juego tardío sigue sin estar claro. Si bien el director mencionó el enfoque de PvP, la vista previa carecía de suficiente contenido de juego tardío para evaluar su atractivo a largo plazo. Con suerte, Shark Mob tiene planes concretos para este aspecto, ya que los encuentros intermitentes de PvP, aunque divertido, no fueron suficientes para conducir un juego repetido únicamente para PVP.
La prueba de juego de PC de Exoborne se ejecuta del 12 al 17 de febrero, proporcionando más información sobre su potencial.