Exoborne:進入,抓住戰利品並脫穎而出 - 這是這個即將進行的提取射擊遊戲的核心遊戲循環。但是,Exoborne通過強大的外觀牽引力提高了強度和活動性,動態的天氣影響以及廣受歡迎的抓鉤掛鉤,從而提高了配方。經過4-5小時的預覽後,儘管不渴望立即進行“再滴”,但Exoborne表現出強烈的風格潛力。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。有三種不同類型的類型:Kodiak,一種帶有衝刺盾牌和毀滅性地面大滿貫的坦克選項;這位毒蛇在殺戮和強大的近戰攻擊方面以健康再生而獲得了積極進取的獎勵; Kestrel,通過增強的跳躍和暫時懸停來確定移動性的優先級。每個鑽機都通過獨特的模塊進行定制,從而增強其能力。就個人而言,Kodiak的抓斗鉤子演習和地面大滿貫的結合非常令人滿意。雖然目前只有三個鑽機(有些限制),開發人員的鯊魚暴民仍然對未來的計劃保持沉默。
射擊力學感覺很棒。武器包裝令人滿意的拳頭,近戰攻擊具有影響力,並且抓鉤掛鉤為遍歷,超越簡單的步行而增加了動態層。隨機天氣事件引入戰略要素;龍捲風增強了空中流動性,而雨水使降落傘無效。消防龍捲風提供了另一種遍歷選項,但要太近了,您將被焚化。
風險與獎勵:核心循環
風險和回報在整個Exoborne中交織在一起。一個20分鐘的計時器開始部署;在零時,您的位置是廣播的,可以為您提供10分鐘的提取或消除面部。提取可能較早,但是您留下的時間越長,回報就越豐富。在地面,容器和敵人的地面上,戰利品比比皆是,但得分最大的是消除其他球員並取得戰利品。
除了標準戰利品之外,工件是高價值目標。這些戰利品盒包含有價值的物品,但只有成功提取。收集工件鑰匙對於打開它們至關重要。所有玩家都可以看到工件位置,通常會導致玩家與玩家相遇。同樣,高價值戰利區域受到更嚴格的AI的嚴重保護,要求獲得大量獎勵的重大風險。這創造了強烈的遊戲玩法,強調了小隊的交流。即使倒下後,您也不是完全出去。可以自我培養(在流血之前),隊友可以復興墮落的同志,儘管這很有風險。
預覽出現了兩個關鍵問題。首先,Exoborne強烈偏愛協調的小隊。獨奏或隨機隊友不太理想,這是基於小隊的提取射擊遊戲的常見缺點,這會因遊戲的非免費比賽模型而加劇。這可能會阻止休閒球員。
其次,賽季晚期尚不清楚。董事提到PVP重點,但預覽缺乏足夠的後期內容來評估其長期吸引力。希望鯊魚暴民在這一方面有具體的計劃,因為間歇性的PVP遇到的雖然很有趣,但不足以僅僅為PVP推動重複播放。
Exoborne的PC Playtest於2月12日至17日舉行,為其潛力提供了進一步的見解。