
L'équipe de développement d'inZOI a présenté des excuses publiques pour avoir inclus le DRM Denuvo dans son jeu et s'est engagée à le retirer. Poursuivez votre lecture pour comprendre la position officielle d'inZOI sur cette question et son engagement à créer une expérience de jeu entièrement moddable.
Le développeur d'inZOI répond aux préoccupations concernant le DRM Denuvo
Denuvo DRM officiellement retiré d'inZOI

L'équipe de développement d'inZOI a officiellement confirmé le retrait du DRM Denuvo de son jeu. Des rapports récents sont apparus au cours des dernières 24 heures, révélant que la démo du mode Creative Studio contenait le logiciel anti-tampering controversé. L'implémentation de Denuvo dans les jeux a longtemps été sujette à controverse, de nombreuses études suggérant qu'elle impacte négativement les performances du jeu.
Cette technologie de gestion des droits numériques et anti-tampering vise à empêcher la copie et la distribution non autorisées des jeux PC, rendant le piratage plus difficile pour ceux qui cherchent à créer des versions crackées du jeu.

Dans un post sur Steam daté du 26 mars, le directeur d'inZOI, Hyungjun 'Kjun' Kim, a répondu aux préoccupations des joueurs et confirmé que la version accès anticipé à venir, qui sortira ce vendredi, sera entièrement exempte de DRM. "Notre décision initiale d'implémenter Denuvo découlait de notre désir de protéger le jeu contre la distribution illégale. À l'époque, nous pensions que cela aiderait à préserver l'équité entre les acheteurs légitimes. Cependant, après avoir soigneusement examiné les retours de la communauté, nous avons reconnu que cette approche ne rencontrait pas l'adhésion de notre base de joueurs," a expliqué Kjun.
Il a également présenté des excuses pour ne pas avoir divulgué la présence de Denuvo dans le mode Creative Studio. Kjun a reconnu que bien que le retrait de la protection DRM augmenterait probablement la vulnérabilité du jeu au piratage, cela permettrait en définitive aux joueurs une plus grande liberté pour modifier et personnaliser leur expérience de jeu. Il a déclaré : "Nous pensons qu'adopter cette ouverture dès le départ favorisera l'innovation et le plaisir à long terme pour notre communauté."
L'engagement d'inZOI envers le support des mods

inZOI a constamment souligné l'importance des capacités de modding, ce qui a rendu l'inclusion initiale de Denuvo particulièrement déroutante pour les joueurs, car le DRM restreint typiquement la capacité des joueurs à ajouter des modifications et du contenu personnalisé.
Kjun a réaffirmé : "Comme je l'ai souligné lors de notre Online Showcase, nous restons pleinement engagés à faire d'inZOI une expérience hautement moddable. Notre première phase de support officiel des mods sera lancée en mai, permettant aux joueurs d'utiliser des outils comme Maya et Blender pour la création de contenu. Mais cela ne représente que le point de départ. Nous prévoyons d'étendre progressivement le support des mods à divers aspects du jeu, offrant de nombreuses façons aux joueurs de personnaliser et d'améliorer leur gameplay."
Il a promis un futur post dédié avec des détails complets sur le modding. Krafton continue de prioriser un développement axé sur le joueur, en intégrant activement les retours de la communauté pour affiner et améliorer l'expérience de jeu.
La version Accès Anticipé d'inZOI sortira le 28 mars 2025 sur PC. La version complète sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, bien que la date de sortie de la version définitive ne soit pas précisée pour le moment.
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