Maison Nouvelles La fraternité Mario et Luigi aurait pu être « plus audacieuse », mais Nintendo a dit non

La fraternité Mario et Luigi aurait pu être « plus audacieuse », mais Nintendo a dit non

Auteur : Liam Jan 23,2025

Les frères plombiers bien-aimés, Mario et Luigi, ont presque fait peau neuve dans leur dernier jeu. Cependant, Nintendo est intervenu, guidant l'équipe de développement vers une esthétique plus familière. Plongeons dans le parcours artistique de Mario & Luigi : Brothership.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorer divers styles

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Selon un article "Ask the Developer" du site Web de Nintendo (4 décembre), Acquire, les développeurs du jeu, envisageaient initialement un Mario et Luigi plus robustes et plus audacieux. Cet écart par rapport à la norme découle de leur ambition de créer des visuels 3D qui capturent le charme unique de la série tout en la distinguant des autres titres Mario. Leur expérimentation a conduit à un style visuel très différent : une interprétation plus audacieuse et plus audacieuse du duo emblématique.

Akira Otani et Tomoki Fukushima (Nintendo) et Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta (Acquire) ont partagé leurs idées sur le processus de développement. Furuta a révélé que leur design initial « plus audacieux » avait reçu des commentaires de Nintendo, soulignant la nécessité de conserver l'identité reconnaissable de Mario & Luigi. Les discussions ultérieures et un document de conception décrivant les principales caractéristiques des frères ont permis de recentrer la direction artistique. Furuta a admis ses premières inquiétudes quant à savoir si le design plus audacieux répondait réellement aux attentes des joueurs.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Le style artistique final a réussi à mélanger l'attrait des illustrations audacieuses avec le charme ludique des animations en pixels, créant ainsi une identité visuelle unique pour le jeu. Otani a souligné l'effort de collaboration visant à équilibrer le style unique d'Acquire avec la préservation des éléments fondamentaux de Mario.

Naviguer les défis du développement

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, connu pour des titres comme Octopath Traveler et la série Way of the Samurai, fonctionne généralement sur des jeux moins dynamiques et plus sérieux. Furuta a reconnu leur penchant naturel pour une esthétique RPG plus sombre. Développer un jeu basé sur une propriété intellectuelle mondialement reconnue présentait également des défis uniques, car ils collaborent rarement sur des projets mettant en vedette des personnages établis.

En fin de compte, le processus créatif a donné des résultats positifs. La décision de l'équipe de donner la priorité aux aventures amusantes et chaotiques, inspirée par les principes de conception de Nintendo, a abouti à un monde de jeu plus lumineux et plus accessible. La collaboration a donné lieu à des informations précieuses sur une conception visuelle claire et attrayante.

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