소식 Mario & Luigi Brothership은 "더 엣지있게" 만들 수 있었지만 Nintendo는 그렇지 않다고 말했습니다.

Mario & Luigi Brothership은 "더 엣지있게" 만들 수 있었지만 Nintendo는 그렇지 않다고 말했습니다.

작가 : Liam Jan 23,2025

사랑받는 배관공 형제인 마리오와 루이지가 최신 게임에서 더욱 멋지게 변신할 뻔했습니다. 그러나 Nintendo가 개입하여 개발팀을 보다 친숙한 미학으로 안내했습니다. 마리오와 루이지: 브라더십의 예술적 여정을 함께 살펴보세요.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

다양한 스타일 탐구

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Nintendo 웹사이트의 "개발자에게 물어보세요" 기사(12월 4일)에 따르면, 게임 개발자인 Acquire는 처음에는 더욱 견고하고 날카로운 Mario와 Luigi를 구상했습니다. 이러한 표준에서의 이탈은 시리즈의 독특한 매력을 포착하면서도 다른 마리오 타이틀과 구별되는 3D 비주얼을 만들려는 야망에서 비롯되었습니다. 이들의 실험은 상징적인 듀오를 더욱 대담하고 날카롭게 해석하는 완전히 다른 시각적 스타일로 이어졌습니다.

오타니 아키라와 후쿠시마 토모키(닌텐도), 오하시 하루유키와 후루타 히토미(Acquire)가 개발 프로세스에 대한 통찰력을 공유했습니다. Furuta는 그들의 초기 "더 날카로운" 디자인이 Nintendo로부터 피드백을 받았고 인식 가능한 Mario & Luigi 아이덴티티를 유지할 필요성을 강조했다고 밝혔습니다. 후속 논의와 형제의 핵심 특성을 설명하는 디자인 문서는 예술 방향에 다시 초점을 맞추는 데 도움이 되었습니다. Furuta는 더욱 세련된 디자인이 실제로 플레이어의 기대에 부응하는지에 대한 초기 우려를 인정했습니다.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

최종 아트 스타일은 대담한 일러스트레이션의 매력과 픽셀 애니메이션의 유쾌한 매력을 성공적으로 혼합하여 게임의 독특한 시각적 아이덴티티를 만들어냈습니다. Otani는 Acquire의 독특한 스타일과 핵심 Mario 요소 보존의 균형을 맞추려는 공동 노력을 강조했습니다.

개발 과제 탐색

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Octopath TravelerWay of the Samurai 시리즈와 같은 타이틀로 알려진

Acquire는 일반적으로 덜 활기차고 진지한 게임에 주력합니다. Furuta는 더 어두운 RPG 미학을 향한 자연스러운 성향을 인정했습니다. 세계적으로 인정받는 IP를 기반으로 게임을 개발하는 것도 기존 캐릭터가 등장하는 프로젝트에 거의 협력하지 않기 때문에 독특한 도전 과제였습니다.

결국 창작 과정은 긍정적인 결과를 낳았습니다. Nintendo의 디자인 원칙을 바탕으로 재미 있고 혼란스러운 모험을 우선시하기로 한 팀의 결정은 더 밝고 접근하기 쉬운 게임 세계를 만드는 결과를 가져왔습니다. 이러한 협력을 통해 명확하고 매력적인 시각적 디자인에 대한 귀중한 통찰력을 얻을 수 있었습니다.<🎜>
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