Любимые братья-сантехники Марио и Луиджи в своей последней игре почти преобразились. Однако Nintendo вмешалась, направив команду разработчиков к более знакомой эстетике. Давайте углубимся в художественное путешествие Марио и Луиджи: Братство.
Изучение разнообразных стилей
Согласно статье «Спросите разработчика» на веб-сайте Nintendo (4 декабря), Acquire, разработчики игры изначально предполагали более суровых и резких Марио и Луиджи. Это отклонение от нормы было вызвано их стремлением создать 3D-изображения, которые передали бы уникальное очарование серии и отличали ее от других игр Mario. Их эксперименты привели к значительному изменению визуального стиля — более смелой и острой интерпретации культового дуэта.
Акира Отани и Томоки Фукусима (Nintendo), а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута (Acquire) поделились своими мыслями о процессе разработки. Фурута сообщил, что их первоначальный «более острый» дизайн получил отзывы от Nintendo, подчеркнув необходимость сохранить узнаваемую идентичность Марио и Луиджи. Последующие обсуждения и проектный документ, в котором излагались основные характеристики братьев, помогли переориентировать художественное направление. Фурута признал первоначальные опасения по поводу того, действительно ли более острый дизайн соответствует ожиданиям игроков.
Окончательный художественный стиль удачно сочетает в себе привлекательность смелых иллюстраций с игривым очарованием пиксельной анимации, создавая уникальную визуальную индивидуальность игры. Отани подчеркнул совместные усилия, направленные на то, чтобы сбалансировать уникальный стиль Acquire с сохранением основных элементов Mario.
Решение проблем развития
Acquire, известная такими играми, как Octopath Traveler и серией Путь самурая, обычно работает в менее ярких, но более серьезных играх. Фурута признал их естественную склонность к более мрачной эстетике ролевых игр. Разработка игры на основе всемирно признанной интеллектуальной собственности также представляла собой уникальные проблемы, поскольку они редко сотрудничают в проектах с участием известных персонажей.
В конечном итоге творческий процесс дал положительные результаты. Решение команды отдать приоритет веселым и хаотичным приключениям, основанное на принципах дизайна Nintendo, привело к созданию более яркого и доступного игрового мира. Сотрудничество позволило получить ценную информацию о четком и привлекательном визуальном дизайне.