Дом Новости Братство Марио и Луиджи могло бы быть более острым, но Nintendo сказала нет

Братство Марио и Луиджи могло бы быть более острым, но Nintendo сказала нет

Автор : Liam Jan 23,2025

Любимые братья-сантехники Марио и Луиджи в своей последней игре почти преобразились. Однако Nintendo вмешалась, направив команду разработчиков к более знакомой эстетике. Давайте углубимся в художественное путешествие Марио и Луиджи: Братство.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Изучение разнообразных стилей

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Согласно статье «Спросите разработчика» на веб-сайте Nintendo (4 декабря), Acquire, разработчики игры изначально предполагали более суровых и резких Марио и Луиджи. Это отклонение от нормы было вызвано их стремлением создать 3D-изображения, которые передали бы уникальное очарование серии и отличали ее от других игр Mario. Их эксперименты привели к значительному изменению визуального стиля — более смелой и острой интерпретации культового дуэта.

Акира Отани и Томоки Фукусима (Nintendo), а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута (Acquire) поделились своими мыслями о процессе разработки. Фурута сообщил, что их первоначальный «более острый» дизайн получил отзывы от Nintendo, подчеркнув необходимость сохранить узнаваемую идентичность Марио и Луиджи. Последующие обсуждения и проектный документ, в котором излагались основные характеристики братьев, помогли переориентировать художественное направление. Фурута признал первоначальные опасения по поводу того, действительно ли более острый дизайн соответствует ожиданиям игроков.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Окончательный художественный стиль удачно сочетает в себе привлекательность смелых иллюстраций с игривым очарованием пиксельной анимации, создавая уникальную визуальную индивидуальность игры. Отани подчеркнул совместные усилия, направленные на то, чтобы сбалансировать уникальный стиль Acquire с сохранением основных элементов Mario.

Решение проблем развития

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, известная такими играми, как Octopath Traveler и серией Путь самурая, обычно работает в менее ярких, но более серьезных играх. Фурута признал их естественную склонность к более мрачной эстетике ролевых игр. Разработка игры на основе всемирно признанной интеллектуальной собственности также представляла собой уникальные проблемы, поскольку они редко сотрудничают в проектах с участием известных персонажей.

В конечном итоге творческий процесс дал положительные результаты. Решение команды отдать приоритет веселым и хаотичным приключениям, основанное на принципах дизайна Nintendo, привело к созданию более яркого и доступного игрового мира. Сотрудничество позволило получить ценную информацию о четком и привлекательном визуальном дизайне.

Последние статьи
  • WD Elements HDD 14TB в продаже на Amazon для местного хранения

    ​Если вам нужно большое количество доступного локального хранилища, то это одна из лучших предложений на рынке. Ограниченная по времени акция Amazon снижает цену на WD Elements 14TB USB 3.0 Desktop Hard Drive до $199.99 с бесплатной доставкой – что со

    by Mia Jan 23,2026

  • Роман с Катериной в Kingdom Come: Deliverance 2: Полное руководство

    ​Кэтрин — важный второстепенный персонаж, с которым вы столкнетесь в игре Kingdom Come: Deliverance 2, и действительно можете завязать с ней романтические отношения. Вот руководство о том, как завоевать сердце Кэтрин в Kingdom Come: Deliverance 2.Огла

    by Isabella Jan 23,2026