Maison Nouvelles Patiner pour avoir besoin d'une connexion Internet constante

Patiner pour avoir besoin d'une connexion Internet constante

Auteur : Samuel May 08,2025

Le renouveau avec impatience d' EA nécessitera une connexion Internet continue, comme l'a confirmé le développeur Full Circle dans une FAQ mise à jour sur leur blog officiel. Le développeur a succinctement déclaré: "La réponse simple: non", expliquant que le jeu est envisagé comme un "bac à sable de skate de skateboard vivant et respirant" qui est perpétuellement en ligne et évoluant. Ce choix de conception facilitera à la fois des changements à grande échelle, tels que des modifications du paysage urbain au fil du temps, et des éléments plus petits et dynamiques comme les événements en direct et d'autres activités en jeu.

L'exigence d'une connexion Internet "toujours sur" signifie que le patin ne peut pas être joué hors ligne, même pour ceux qui souhaitent patiner en solo. Full Circle a souligné que cette décision s'aligne sur leur vision d'un monde dynamique et interconnecté de skateboard, déclarant: "Pour livrer notre vision d'un monde de skate, le jeu nécessitera toujours une connexion en direct." Ils ont noté que cela ne devrait pas surprendre ceux qui ont participé à leurs tests de jeu.

En septembre 2024, Full Circle a lancé le PlayTest Always-On, une nouvelle phase conçue pour évaluer le jeu dans un environnement en permanence avec des serveurs fonctionnant 24/7.

Pour l'avenir, l'accès anticipé de Skate est prévu pour 2025, bien qu'une date exacte reste non confirmée. Le projet a été dévoilé pour la première fois à EA Play Way en 2020 , décrit à l'époque comme étant à ses balbutiements. Depuis lors, Full Circle a engagé la communauté grâce à des tests de jeu communautaires fermés des premières constructions . Le mois dernier, l'équipe a notamment introduit des microtransactions , permettant aux joueurs d'acheter une monnaie virtuelle connue sous le nom de San Van Bucks, utilisé pour acquérir des objets cosmétiques.

Full Circle est désireux d'assurer une intégration fluide du système de microtransaction de Skate, exprimant leur désir pour les joueurs d'avoir une "expérience positive lors de l'achat d'articles au Skate Store". Ils ont reconnu la nature inhabituelle de l'utilisation de l'argent réel lors d'un test de jeu mais l'ont justifié comme la meilleure méthode pour affiner le système avant le lancement officiel. Ils ont également rassuré les joueurs que toutes les dépenses effectuées pendant le test de jeu seraient remboursées dans San Van Bucks (SVB) lors de la réinitialisation du lancement d'accès anticipé, avec des ajustements potentiels aux prix et autres éléments faisant partie normale de cette phase de test.

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