소식 지속적인 인터넷 연결이 필요한 스케이트

지속적인 인터넷 연결이 필요한 스케이트

작가 : Samuel May 08,2025

EA의 열심히 기다려온 스케이트 부흥은 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 에서 개발자 전체 서클이 확인한 바와 같이 지속적인 인터넷 연결이 필요합니다. 개발자는 간결하게 "간단한 답변 : 아니오"라고 말하면서 게임은 영구적으로 온라인으로 진화하는 "살아있는, 큰 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스"로 구상되었다고 설명합니다. 이 설계 선택은 시간이 지남에 따라 도시의 수정과 같은 대규모 변화와 라이브 이벤트 및 기타 게임 내 활동과 같은 더 작고 역동적 인 요소를 촉진합니다.

"항상"인터넷 연결에 대한 요구 사항은 솔로를 스케이트하려는 사람들에게도 스케이트를 오프라인으로 플레이 할 수 없음을 의미합니다. Full Circle 은이 결정이 활기차고 상호 연결된 스케이트 보드 세계에 대한 비전과 일치한다고 강조했다. 그들은 이것이 플레이 테스트에 참여한 사람들에게는 놀라운 일이 아니라고 언급했다.

2024 년 9 월, Full Circle은 서버가 24/7을 실행하는 지속적으로 활성화 된 환경에서 게임을 평가하도록 설계된 새로운 단계 인 Always-On Playtest를 시작했습니다.

앞으로 Skate의 초기 접근은 2025 년에 예정되어 있지만 정확한 날짜는 확인되지 않았습니다. 이 프로젝트는 2020 년 EA Play Way 에서 처음 공개되었으며, 당시 초기에 초기에 묘사되었습니다. 그 이후로 Full Circle은 Early Builds의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트를 통해 커뮤니티에 참여했습니다. 특히 지난 달, 팀은 미세한 계산을 도입하여 플레이어가 화장품 항목을 인수하는 데 사용되는 San Van Bucks로 알려진 가상 통화를 구매할 수있었습니다.

Full Circle은 Skate의 미세 분열 시스템을 원활하게 통합하여 플레이어가 "스케이트 스토어에서 아이템을 구매할 때 긍정적 인 경험을 갖기를 원한다"는 욕구를 표현하는 데 관심이 있습니다. 그들은 플레이 테스트 중에 실제 돈을 사용하는 특이한 특성을 인정했지만 공식 출시 전에 시스템을 미세 조정하는 가장 좋은 방법으로 정당화했습니다. 또한 플레이 테스트 중에 이루어진 지출은 초기 액세스 런칭에 대한 재설정시 San van Bucks (SVB)에서 환불 될 것이라고 플레이어에게 확대했으며 가격 및 기타 요소에 대한 잠재적 조정은이 테스트 단계의 정상적인 부분입니다.

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