Дом Новости Ската на постоянное подключение к Интернету

Ската на постоянное подключение к Интернету

Автор : Samuel May 08,2025

Ожидание EA, ожидаемое возрождением скейта , потребует непрерывного подключения к Интернету, как подтверждено разработчиком Full Circle в обновленном FAQ в их официальном блоге. Разработчик кратко заявил: «Простой ответ: нет», объясняя, что игра представляется как «живая, дышащая многопользовательская песочница скейтбординга», которая постоянно онлайн и развивается. Этот выбор дизайна будет облегчать как масштабные изменения, такие как модификации CityScape с течением времени, и более мелкие динамические элементы, такие как живые события и другие игровые мероприятия.

Требование к подключению «всегда на» в Интернете означает, что скейт не может быть в автономном режиме, даже для тех, кто хочет кататься на коньках. Полный круг подчеркнул, что это решение согласуется с их видением оживленного, взаимосвязанного мира скейтбординга, заявив, что «для нашего видения мира скейтбординга, игре всегда потребует живой связи». Они отметили, что это не должно быть удивлением для тех, кто участвовал в своих игроках.

В сентябре 2024 года Full Circle инициировал постоянный тест Playest, новую фазу, предназначенную для оценки игры в непрерывно активной среде с серверами, работающими 24/7.

Заглядывая в будущее, ранний доступ скейта намечен на 2025 год, хотя точная дата остается неподтвержденной. Проект был впервые представлен в EA Play еще в 2020 году , описанный в то время как в зачаточном состоянии. С тех пор Full Circle привлек сообщество через закрытые игровые тест на ранние сборки . Примечательно, что в прошлом месяце команда представила микротранзакции , что позволило игрокам приобретать виртуальную валюту, известную как Сан -Ван Бакс, используемой для приобретения косметических предметов.

Полный круг заинтересован в обеспечении плавной интеграции системы микротранзакции скейта, выражая свое стремление игроков иметь «позитивный опыт при покупке предметов в магазине скейт -магазина». Они признали необычный характер использования реальных денег во время пьесы, но оправдали их как лучший способ отрегулировать систему перед официальным запуском. Они также заверили игроков в том, что любые расходы, полученные во время пьесы, будут возвращены в Сан -Ван Бакс (SVB) при сбросе для запуска раннего доступа, причем потенциальные корректировки цен и другие элементы являются обычной частью этого этапа тестирования.

Последние статьи
  • "Split Fiction достигает 2 миллионов продаж за неделю"

    ​ Hazelight Games празднует феноменальный запуск своего последнего кооперативного приключения Split Fiction, который продал впечатляющие 2 миллиона копий всего за одну неделю. Запуск 6 марта для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X и S, игра быстро зарекомендовала себя как значительный успех для

    by Zoey May 08,2025

  • Как только человек теперь доступен на Android!

    ​ Ожидание закончилось - когда -то человек теперь доступен на устройствах Android и iOS. Если вы испытали острые ощущения от ПК, вы знаете, что волнение приносит это игра. После многочисленных задержек глобальный запуск наконец наступил, и пришло время погрузиться в этот очаровательный мир. Вот что такое игровой процесс

    by Brooklyn May 08,2025