EAの熱心に待ち望まれているスケートのリバイバルは、公式ブログの更新されたFAQで開発者のFull Circleによって確認されているように、継続的なインターネット接続を必要とします。開発者は、「シンプルな答え:いいえ」と簡潔に述べています。ゲームは、「生きている、マルチプレイヤースケートボードのサンドボックスを大規模に呼吸する」と想定されており、絶え間なくオンラインで進化しています。この設計の選択は、都市の景観の変更など、ライブイベントやその他のゲーム内アクティビティなどの小規模な動的要素など、大規模な変更の両方を促進します。
「常にオン」インターネット接続の要件は、スケートをスケートしたい人であっても、スケートをオフラインでプレイできないことを意味します。 Full Circleは、この決定は、「スケートボードの世界のビジョンを実現するために、ゲームには常にライブ接続が必要になる」と述べ、活気に満ちた相互接続されたスケートボードの世界のビジョンと一致することを強調しました。彼らは、これが彼らのプレイテストに参加した人々に驚くことではないだろうと指摘した。
2024年9月、Full Circleは、24時間年中無休でサーバーを実行している継続的にアクティブな環境でゲームを評価するために設計された新しいフェーズであるArlign-On PlayTestを開始しました。
今後、スケートの早期アクセスは2025年に予定されていますが、正確な日付は未確認のままです。このプロジェクトは、当時の初期段階であると説明されている2020年にEAプレイウェイで最初に発表されました。それ以来、Full Circleは、初期のビルドの閉鎖されたコミュニティのプレイテストを通じてコミュニティに関与してきました。特に、先月、チームはマイクロトランザクションを導入し、プレイヤーが化粧品を取得するために使用されるサンバンバックスとして知られる仮想通貨を購入できるようにしました。
フルサークルは、スケートのマイクロトランザクションシステムのスムーズな統合を確保することに熱心であり、プレイヤーが「スケートストアからアイテムを購入する際に前向きな体験をする」ことを望んでいることを表明しています。彼らは、プレイテスト中に実際のお金を使用することの異常な性質を認めたが、公式の発売前にシステムを微調整するための最良の方法としてそれを正当化した。彼らはまた、プレイテスト中に行われた支出は、早期アクセスの打ち上げのためにリセット時にサン・ヴァン・バックス(SVB)で返金されることをプレイヤーに安心させました。