L'industrie du jeu doit une dette importante envers les modders, dont les efforts créatifs ont façonné des genres entiers. Le genre MOBA, par exemple, est né des mods de jeux RTS comme Starcraft et Warcraft III. De même, les batteurs automobiles ont émergé de la scène MOBA, en particulier de Dota 2, tandis que le phénomène Battle Royale a été enflammé par un mod pour Arma 2. Compte tenu de cette riche histoire, l'annonce récente de Valve est tout simplement excitante pour la communauté des joueurs.
Valve a franchi une étape monumentale en mettant à jour le SDK source et en intégrant le code complet de Team Fortress 2 dans la boîte à outils. Ce développement permet aux modders de tirer parti du travail fondamental de Valve pour créer de nouveaux jeux. Bien que la licence stipule que ces jeux et leur contenu doivent rester gratuits, l'histoire nous a montré qu'un mod populaire peut souvent évoluer vers une entreprise à succès commercialement. Le voyage d'un mod à un jeu à part entière témoigne du potentiel qui réside dans la communauté du modding.
En plus d'améliorer le SDK source, Valve a déployé une mise à jour substantielle pour tous les jeux multijoueurs sur le moteur source. Ces mises à jour incluent la prise en charge des exécutables 64 bits, une interface utilisateur évolutive et un HUD, des résolutions aux problèmes de prédiction côté client et de nombreuses autres améliorations. Ces améliorations sont sur le point d'élever l'expérience de jeu à tous les niveaux.
Aujourd'hui marque un moment charnière pour les modders partout. Avec ces nouveaux outils et mises à jour à leur disposition, les possibilités sont infinies. Nous prévoyons avec impatience les créations innovantes et révolutionnaires qui émergeront sans aucun doute de cette communauté dynamique à l'avenir.